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摘要:抽象动画和光表现的历史指向了一种时间抽象美学,计算机图形学可以对其进行理想的探索。计算机图形学已经进入了三维纹理映射图像的领域,跨越了二维交互动态抽象的广阔美学领域。在使用纯人类运动作为动态抽象系统接口的几个实验中,提出了创建直接参与无意识思维的现象学接口的目标。这些应用程序是视觉工具,允许即时了解动态系统,但其作为良好的艺术媒介,掌握它们面临着巨大的挑战。这些实验的经验可以应用于计算机动画、人机界面和光的美学。
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