首页 > 期刊 > 自然科学与工程技术 > 信息科技 > 计算机软件及计算机应用 > 电脑与信息技术 > 基于流体动力学在VR中的研究 【正文】

基于流体动力学在VR中的研究

张晓文 同济大学建筑设计研究院(集团)有限公司上海建筑数字建筑工程技术研究中心; 上海200082
  • 风载荷
  • 可视化
  • 实时渲染

摘要:在高层建筑的设计中,经常会计算高层建筑的风载荷是否合格,并附上相应的数据或者图片给予论证,但这些数据和图片只有在相关领域内拥有这些知识的专家才能明白其中的含义。而在计算机技术和硬件高度发达的今天,可以通过数值数学和计算机科学结合将复杂的数据和单一的图片转变成三维动态图形并使用Unreal Engine强大的实时渲染功能,以VR的形式高度自由地观看三维动态图形在建筑内外部的运行轨迹和方向,将在设计前期存在的问题得以及时更正。并且这项可视化技术凭借节约成本、提高效率、缩短设计周期等等优势,不仅可以应用在建筑业本身,在汽车仿真、航空航天、轨道交通等等领域内也可应用。

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

投稿咨询 免费咨询 杂志订阅

我们提供的服务

服务流程: 确定期刊 支付定金 完成服务 支付尾款 在线咨询