首页 > 期刊 > 人文社会科学 > 社会科学II > 体育 > 电子竞技 > 首创数娱,执聿绘卷 【正文】

首创数娱,执聿绘卷

杨直 不详
  • 传统文化
  • 流行文化
  • 数字内容
  • 年轻人
  • 游戏

摘要:站在宏观的时间刻度上,从一而终的传统文化是由一个个最终留存下来、曾经多变的流行文化拼凑而成。在尝试着让游戏、电竞、动漫这些数字内容驱动的流行文化以字节之外的另一种形式存在时,无论是沉溺其中的年轻人,还是站在外部观察并试图引领这些人的首创集团而言,有一点是共通的:当人们总是习惯于从经验中寻找可能性时,其实可能性从来都在未来的自己手中翘首以待。率先认识了这一点,就有可能成为未来传统文化的缔造者。

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

投稿咨询 免费咨询 杂志订阅

我们提供的服务

服务流程: 确定期刊 支付定金 完成服务 支付尾款 在线咨询