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Computer Animation And Virtual Worlds

电脑动画和虚拟世界 SCI SCIE

Computer Animation And Virtual Worlds

较慢,6-12周审稿时间

4区中科院分区

Q4JCR分区

0.654影响因子

1546-4261

1546-427X

COMPUT ANIMAT VIRT W

ENGLAND

工程技术 - 计算机:软件工程

2004

42

Bimonthly

English

56

--

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期刊简介

电脑动画和虚拟世界(Computer Animation And Virtual Worlds)是一本由WILEY出版的一本工程技术-计算机:软件工程学术刊物,主要报道工程技术-计算机:软件工程相关领域研究成果与实践。本刊已入选科学引文索引(SCI)、来源期刊,属于国际一流期刊。该刊创刊于2004年,出版周期Bimonthly。2021-2022年最新版WOS分区等级:Q4,2022年的影响因子为1.1,CiteScore指数2.30,SJR指数0.313。本刊非开放获取期刊。

随着功能强大的 PC 和高端显卡的出现,虚拟世界、实时计算机动画和模拟、游戏出现了令人难以置信的发展。但与此同时,出现了新的、更便宜的虚拟现实设备,允许与这些实时虚拟世界甚至通过增强现实与现实世界进行交互。 3D 角色,尤其是虚拟人现在具有卓越的品质,可以在电影行业中使用它们。但这只是一个开始,随着人工智能和智能体技术的发展,这些角色将变得越来越自主甚至智能。他们将与动物和植物一起在虚拟生活中居住在虚拟世界中。

中科院分区信息

电脑动画和虚拟世界2022年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区
电脑动画和虚拟世界2021年12月基础版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
工程技术 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区
电脑动画和虚拟世界2021年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区
电脑动画和虚拟世界2020年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区
名词解释:

中科院JCR期刊分区(又称分区表、分区数据)是中国科学院文献情报中心世界科学前沿分析中心的科学研究成果。在中科院期刊分区表中,主要参考3年平均IF作为学术影响力,最终每个分区的期刊累积学术影响力是相同的,各区的期刊数量由高到底呈金字塔式分布。

JCR分区信息

Computer Animation And Virtual Worlds2021-2022年最新版数据
WOS分区等级 JCR所属学科 分区
Q4 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING Q4
名词解释:

汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。

期刊数据统计

1、Cite Score
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q3 58 / 102
43%
大类:Computer Science 小类:Software Q3 296 / 404
26%
名词解释:

CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。

2、综合数据
3、本刊综合数据对比及走势

文章引用数据

文章名称 引用次数
  • An intelligent navigation of humanoid NA...

    7
  • Mobile-powered head-mounted displays ver...

    6
  • Detail-preserving SPH fluid control with...

    4
  • Empowerment and embodiment for collabora...

    3
  • An SPH model to simulate the dynamic beh...

    3
  • A perception-based emotion contagion mod...

    3
  • Encountered-type haptic display for larg...

    3
  • Human-virtual character interaction: Tow...

    3
  • Automated brain extraction and immersive...

    3
  • Asch conformity experiment using immersi...

    3

期刊被引用数据

期刊名称 引用次数
  • COMPUT ANIMAT VIRT W

    38
  • COMPUT GRAPH FORUM

    25
  • VISUAL COMPUT

    25
  • IEEE ACCESS

    21
  • COMPUT GRAPH-UK

    19
  • ACM T GRAPHIC

    18
  • MULTIMED TOOLS APPL

    12
  • IEEE T VIS COMPUT GR

    10
  • APPL SCI-BASEL

    8
  • INT J SOC ROBOT

    6

期刊引用数据

期刊名称 引用次数
  • ACM T GRAPHIC

    190
  • COMPUT GRAPH FORUM

    77
  • COMPUT ANIMAT VIRT W

    38
  • IEEE T VIS COMPUT GR

    31
  • VISUAL COMPUT

    21
  • IEEE T IMAGE PROCESS

    17
  • COMPUT GRAPH-UK

    14
  • IEEE T PATTERN ANAL

    14
  • PHYS REV E

    11
  • IEEE T MULTIMEDIA

    9

国家/地区发文数据

国家/地区名 数量
  • CHINA MAINLAND

    80
  • USA

    29
  • England

    22
  • South Korea

    14
  • Switzerland

    10
  • Taiwan

    9
  • Japan

    7
  • GERMANY (FED REP GER)

    6
  • Turkey

    6
  • Canada

    4

机构发文数据

机构名 数量
  • CHINESE ACADEMY OF SCIENCES

    16
  • BOURNEMOUTH UNIVERSITY

    13
  • ZHEJIANG UNIVERSITY

    13
  • NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UNIVERSITY

    8
  • BEIHANG UNIVERSITY

    7
  • ECOLE POLYTECHNIQUE FEDERALE DE LAUSANNE

    7
  • UNIVERSITY OF GENEVA

    7
  • UNIVERSITY OF HOUSTON SYSTEM

    7
  • BEIJING NORMAL UNIVERSITY

    6
  • SHANGHAI JIAO TONG UNIVERSITY

    6

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