《网络游戏技术与应用》杂志是经国家新闻出版总署批准,国内外公开发行的期刊。它依托高等院校及游戏相关行业研究成果,致力于打造成具有科普性且理论性强的期刊。杂志设有多个特色栏目,包括产业动态、管理与市场、网络游戏设计与实践、人工智能与游戏开发、网络游戏与影视、计算机技术与应用、法律与法规、教学与实践等。这些栏目从不同角度对网络游戏领域进行了深入探讨。
杂志主要刊登游戏行业最新资讯、游戏市场发展趋势、游戏开发与设计研究成果、国内外动漫游戏融合发展成果等相关稿件。例如,2025 年 01 期杂志中,既有关于网络游戏中角色形象设计、海报视觉传达设计等方面的研究,也有人工智能技术在网络游戏中的应用、VR 技术在游戏设计中的应用等内容,信息量大、可读性强,集前瞻性、专业性与趣味性于一体。
产业动态、管理与市场、网络游戏设计与实践、人工智能与游戏开发等
①参考文献:是对引文作者、作品、出处、版本等情况的说明。文未依次排列参考文献时,按作者、书刊名或出版社、出版年(期)、起讫页顺序标注。
②作者在投稿时须承诺“专投该刊,绝不一稿多投”。若发现一稿多投,本刊将不再刊发其作品。
③图、表应随文给出,先见文字后见图、表,图要用计算机绘制,坐标轴和曲线粗细要合适,曲线要比坐标轴稍粗,坐标图标目中的量和单位符号应齐全。文稿中表格采用三线表,必要时可加辅助线。
④如果论文涉及的是有关基金项目的研究内容,颁注明基金或资助机构的名称、项目编号,交稿时需附交项目批准工件复印件或电子文档。
⑤文中注释一律采用脚注(即页下注)。说明性文字与引用刊物信息均作为页下注。每页重新编号,编号形式为Word自动生成的数字加圈,注码样式为:①②③④⑤等。
⑥题名简明精练,不宜超过20个字,应删去无实质性内容、可有可无的字和词。如“关于……”,“试析……”等词一般可以省去;没有特定定语成分的“研究”、“分析”、“思考”等,也应被视为赘词,予以删除。
⑦论文署名应是参与选题和设计、参与具体工作、能对研究结果负责者。作者提交的研究成果,发表后不会侵犯他人版权。作者不属于同一单位时,在作者姓名右上角标注阿拉伯数字。
⑧来稿请寄往编辑部,以便统一登记处理; 请勿寄给个人,以免延误。本刊拟加入相关数据库,来稿如不同意编入电子数据库,请书面声明。
⑨摘要应反映论文的目的、方法及主要结果、结论,并充分反映论文的创新点,表达简明、语义确切,以100 ~300 字为宜。
⑩附录内容较少,与参考文献排在同一页;如出现内容较多,则另起一页。附录的字体为12磅,Times New Roman字体,加粗。附录内容格式要求与正文一致。
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