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课件制作论文精品(七篇)

时间:2023-01-14 17:55:21

课件制作论文

课件制作论文篇(1)

关键词递归,分治,VisualC++,课件

0引言

算法与计算理论是计算机程序设计领域的灵魂,是发挥程序设计者严谨,敏锐思维的有效工具。任何的程序设计语言都试图将之发挥得淋漓尽致,它无可厚非的作为计算机专业最重要基础类核心课程。但对于初次接触算法设计的学习者而言,他们往往不清楚算法的具体执行情况,进而自己设计算法也变得相当困难。如:在学习递归和分治算法的时候,一些人只知道递归算法的执行有压栈和出栈的两个过程,对于程序究竟怎么执行,到最后还是一头雾水,而其他的动态规划算法、回溯算法、分支限界算法等则更难掌握。针对这一情况,本人在教学中设计了一些演示程序来直观反应程序的执行顺序,并取得了较好的效果。以下就棋盘覆盖算法演示程序为例介绍算法课件的制作。

1棋盘覆盖问题分析

图1一种特殊棋盘

如果规模已经足够小,则覆盖完毕;分割棋盘为4部分;

在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘,如图1所示。在棋盘覆盖问题中,要用图2所示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。该问题可以采用分治法来求解,分治法的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。将求出的小规模的问题的解合并为一个更大规模的问题的解,自底向上逐步求出原来问题的解。

当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1子棋盘,特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。算法框架如下:

图24种不同形态的L型骨牌覆盖算法(问题规模)

如果规模已经足够小,则覆盖完毕,分割棋盘为4部分。对于每一部分,先看该部分有无特殊方格,如果没有特殊方格,则先在该部分与其他三部分的交汇处覆盖一特殊方格,然后对该部分递归调用覆盖算法,否则该部分有特殊方格,则直接递归调用覆盖算法。

2演示程序设计

采用C/C++语言来描述算法,所以本文课件采用VisualC++6.0进行开发,一方面能在课件源代码中体现算法本身,另一方面能直接演示算法的执行情况,使学生在掌握算法本身之外,学习一种程序实现方法,提高学生的学习兴趣,增进学习效果。在VisualC++中建立一对话框应用程序Demo,在CdemoDlg类中添加以下成员变量和函数。

voidDrawTable();//根据输入的k值画棋盘

voidDrawBack();//清空棋盘上原有的图像

voidDrawBoard(intx,inty,intw,intc);//画棋盘的x行,y列一个方格,w是宽度,c是颜色

inttile;//当前所用的方块

int**board;//指向棋盘的指针

intdw;//棋盘每一格的宽度

voidchessBoard(inttr,inttc,intdr,intdc,intsize);//棋盘覆盖算法

在对话框中添加EditBox控件,并关联一int型变量m_k用于接收输入的k值,在演示程序中根据输入的k值计算棋盘中每一个方格的大小。在一般情况下,窗体的大小不变,当k越大时,棋盘的方格越多,这时每个方格的尺寸越小,反之越大。如整个棋盘的尺寸为512,则方格尺寸dw=512/2k。在算法演示中采用图形表示,给每个L型骨牌填充不同的颜色,在程序中把tile变量转换成颜色,画一个方格的函数定义如下:

voidCDemoDlg::DrawBoard(intx,inty,intw,intc)

{

CClientDCdc(this);

COLORREFcolor;

color=RGB(c*c%256,c*c*c%256,c*c*c*c%256);//把c值转换成颜色

CBrushbr(color);//定义一绘图画刷

CRectr;//定义一矩形区域,用来表示棋盘的一个方格

r.top=10+(x-1)*dw;

r.bottom=r.top+dw;

r.left=10+(y-1)*dw;

r.right=r.left+dw;

dc.FillRect(&r,&br);//填充绘图区域

}

在棋盘覆盖程序中,每次覆盖一个方格,为了便于清楚看到程序覆盖棋盘的顺序,每次覆盖后延迟0.5秒,并绘制出当前覆盖的方格,具体参见以下源程序。

voidCDemoDlg::chessBoard(inttr,inttc,intdr,intdc,intsize)

{

if(size==1)//如果问题的规模足够小,则返回

{

return;

Sleep(500);//延迟500毫秒

intt=tile++,//L型骨牌号

s=size/2;//分割棋盘

//覆盖左上角子棋盘

if(dr<tr+s&&dc<tc+s)

chessBoard(tr,tc,dr,dc,s);

else

{//此棋盘中无特殊方格

//用t号L型骨牌覆盖右下角

board[tr+s-1][tc+s-1]=t;

//覆盖其余方格

chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);

DrawBoard(tr+s-1,tc+s-1,dw,t);

}

//覆盖右上角子棋盘

if(dr<tr+s&&dc>=tc+s)

//特殊方格在此棋盘中

chessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);

else

{//此棋盘中无特殊方格

//用t号L型骨牌覆盖左下角

board[tr+s-1][tc+s]=t;

//覆盖其余方格

chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);

DrawBoard(tr+s-1,tc+s,dw,t);

}

//覆盖左下角子棋盘

if(dr>=tr+s&&dc<tc+s)

//特殊方格在此棋盘中

chessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);

else

{//用t号L型骨牌覆盖右上角

board[tr+s][tc+s-1]=t;

//覆盖其余方格

chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);

DrawBoard(tr+s,tc+s-1,dw,t);

}

//覆盖右下角子棋盘

if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s)

//特殊方格在此棋盘中

chessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);

else

{//用t号L型骨牌覆盖左上角

board[tr+s][tc+s]=t;

//覆盖其余方格

chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);

DrawBoard(tr+s,tc+s,dw,t);

}

}

图3棋盘覆盖结果

执行以上程序得到棋盘的动态覆盖次序,该次序就是递归函数的执行情况,图3是当k=3,特殊方格位于第三行第二列时,程序运行的最后结果,由于该课件能产生动态绘制效果,增加了学生的学习兴趣,使学生更加清楚的了解分治法的具体执行情况。

3结束语

本文利用VisualC++制作了棋盘覆盖算法的演示课件,相对于其他的工具实现的课件而言,该课件不仅包含了算法本身,而且采用动态绘制图案的方式说明算法的执行情况,增进了教学效果。该课件的制作过程实际上也是算法的实际运用过程,在算法课程教学中,制作这类课件不仅会使学生了解算法的执行情况,而且课件本身就是对算法的一种深化和运用,课件的制作过程也同样具有很好的学习价值。

参考文献

课件制作论文篇(2)

关键词递归,分治,VisualC++,课件

0引言

算法与计算理论是计算机程序设计领域的灵魂,是发挥程序设计者严谨,敏锐思维的有效工具。任何的程序设计语言都试图将之发挥得淋漓尽致,它无可厚非的作为计算机专业最重要基础类核心课程。但对于初次接触算法设计的学习者而言,他们往往不清楚算法的具体执行情况,进而自己设计算法也变得相当困难。如:在学习递归和分治算法的时候,一些人只知道递归算法的执行有压栈和出栈的两个过程,对于程序究竟怎么执行,到最后还是一头雾水,而其他的动态规划算法、回溯算法、分支限界算法等则更难掌握。针对这一情况,本人在教学中设计了一些演示程序来直观反应程序的执行顺序,并取得了较好的效果。以下就棋盘覆盖算法演示程序为例介绍算法课件的制作。

1棋盘覆盖问题分析

图1一种特殊棋盘

如果规模已经足够小,则覆盖完毕;分割棋盘为4部分;

在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘,如图1所示。在棋盘覆盖问题中,要用图2所示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。该问题可以采用分治法来求解,分治法的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。将求出的小规模的问题的解合并为一个更大规模的问题的解,自底向上逐步求出原来问题的解。

当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1子棋盘,特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。算法框架如下:

图24种不同形态的L型骨牌覆盖算法(问题规模)

如果规模已经足够小,则覆盖完毕,分割棋盘为4部分。对于每一部分,先看该部分有无特殊方格,如果没有特殊方格,则先在该部分与其他三部分的交汇处覆盖一特殊方格,然后对该部分递归调用覆盖算法,否则该部分有特殊方格,则直接递归调用覆盖算法。

2演示程序设计

采用C/C++语言来描述算法,所以本文课件采用VisualC++6.0进行开发,一方面能在课件源代码中体现算法本身,另一方面能直接演示算法的执行情况,使学生在掌握算法本身之外,学习一种程序实现方法,提高学生的学习兴趣,增进学习效果。在VisualC++中建立一对话框应用程序Demo,在CdemoDlg类中添加以下成员变量和函数。

voidDrawTable();//根据输入的k值画棋盘

voidDrawBack();//清空棋盘上原有的图像

voidDrawBoard(intx,inty,intw,intc);//画棋盘的x行,y列一个方格,w是宽度,c是颜色

inttile;//当前所用的方块

int**board;//指向棋盘的指针

intdw;//棋盘每一格的宽度

voidchessBoard(inttr,inttc,intdr,intdc,intsize);//棋盘覆盖算法

在对话框中添加EditBox控件,并关联一int型变量m_k用于接收输入的k值,在演示程序中根据输入的k值计算棋盘中每一个方格的大小。在一般情况下,窗体的大小不变,当k越大时,棋盘的方格越多,这时每个方格的尺寸越小,反之越大。如整个棋盘的尺寸为512,则方格尺寸dw=512/2k。在算法演示中采用图形表示,给每个L型骨牌填充不同的颜色,在程序中把tile变量转换成颜色,画一个方格的函数定义如下:

voidCDemoDlg::DrawBoard(intx,inty,intw,intc)

{

CClientDCdc(this);

COLORREFcolor;

color=RGB(c*c%256,c*c*c%256,c*c*c*c%256);//把c值转换成颜色

CBrushbr(color);//定义一绘图画刷

CRectr;//定义一矩形区域,用来表示棋盘的一个方格

r.top=10+(x-1)*dw;

r.bottom=r.top+dw;

r.left=10+(y-1)*dw;

r.right=r.left+dw;

dc.FillRect(&r,&br);//填充绘图区域

}

在棋盘覆盖程序中,每次覆盖一个方格,为了便于清楚看到程序覆盖棋盘的顺序,每次覆盖后延迟0.5秒,并绘制出当前覆盖的方格,具体参见以下源程序。

voidCDemoDlg::chessBoard(inttr,inttc,intdr,intdc,intsize)

{

if(size==1)//如果问题的规模足够小,则返回

{

return;

Sleep(500);//延迟500毫秒

intt=tile++,//L型骨牌号

s=size/2;//分割棋盘

//覆盖左上角子棋盘

if(dr<tr+s&&dc<tc+s)

chessBoard(tr,tc,dr,dc,s);

else

{//此棋盘中无特殊方格

//用t号L型骨牌覆盖右下角

board[tr+s-1][tc+s-1]=t;

//覆盖其余方格

chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);

DrawBoard(tr+s-1,tc+s-1,dw,t);

}

//覆盖右上角子棋盘

if(dr<tr+s&&dc>=tc+s)

//特殊方格在此棋盘中

chessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);

else

{//此棋盘中无特殊方格

//用t号L型骨牌覆盖左下角

board[tr+s-1][tc+s]=t;

//覆盖其余方格

chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);

DrawBoard(tr+s-1,tc+s,dw,t);

}

//覆盖左下角子棋盘

if(dr>=tr+s&&dc<tc+s)

//特殊方格在此棋盘中

chessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);

else

{//用t号L型骨牌覆盖右上角

board[tr+s][tc+s-1]=t;

//覆盖其余方格

chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);

DrawBoard(tr+s,tc+s-1,dw,t);

}

//覆盖右下角子棋盘

if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s)

//特殊方格在此棋盘中

chessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);

else

{//用t号L型骨牌覆盖左上角

board[tr+s][tc+s]=t;

//覆盖其余方格

chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);

DrawBoard(tr+s,tc+s,dw,t);

}

}

图3棋盘覆盖结果

执行以上程序得到棋盘的动态覆盖次序,该次序就是递归函数的执行情况,图3是当k=3,特殊方格位于第三行第二列时,程序运行的最后结果,由于该课件能产生动态绘制效果,增加了学生的学习兴趣,使学生更加清楚的了解分治法的具体执行情况。

3结束语

本文利用VisualC++制作了棋盘覆盖算法的演示课件,相对于其他的工具实现的课件而言,该课件不仅包含了算法本身,而且采用动态绘制图案的方式说明算法的执行情况,增进了教学效果。该课件的制作过程实际上也是算法的实际运用过程,在算法课程教学中,制作这类课件不仅会使学生了解算法的执行情况,而且课件本身就是对算法的一种深化和运用,课件的制作过程也同样具有很好的学习价值。

参考文献

课件制作论文篇(3)

1.1集成性能好,交互性强

集成性好,可集成多种媒体,包括主流格式的图形、图像、音频和视频等多媒体素材。在Flash当中动画片段和场景的跳转都可以用Flash来实现控制,有强大的交互按钮功能,交互性强,支持脚本控制、播放控制等,Flash的Action提供的强大的功能满足制作者的需要。

1.2绘图做动画容易

实现Flash具有较强的图形绘制能力,一般的几何图形、仪器仪表图形都可用它来绘制,能制作出课件实际需要的界面,更重要的是它不但能导入常见格式的图像,采用图形矢量格式,无失真缩放,还具有强大的二维动画制作功能,支持逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画和遮罩动画等。

1.3文件容量小

Flash采用的是流行的矢量技术,文件小,传输速度快,适合网络传输和共享。

1.4网上运行方便快捷用

Flash制作的课件极易上网、交流。Flash还可以将制作成的影片生成独立的可执行文件(exe)、Flas格式(swf)直接上传到网络中,起到共享的作用,非常符合现在教育界所提出的网络教学的教学宗旨。

2针对大专师范生Flash多媒体课件制作存在的问题

Flash多媒体课件制作的教学对象是普通大专二年级学生。通过一年计算机课程的学习,他们掌握了一定的计算机应用技能,可以运用Word、Excel、PowerPoint等应用软件进行初步的操作与简单的设计。对于Flash多媒体课件制作这门课,学生具有很大的兴趣,但是他们在学习过程中,普遍出现一些共性的问题,具体而言可以归纳为如下三个主要方面:

2.1动画喧宾夺主,忽略课件内容的制作学生花心思在动画制作上,动画效果华丽炫目,却忽视了课件内容的制作。内容选择过于粗糙,内容安排过于草率,没有好的教学设计。

2.2课件选题缺乏深度学生在课件选题上,往往过于草率,没有突出Flash这个软件的动画制作的交互功能,没有较好地解决教学中的一些难点问题。

2.3交互性不强学生在课件制作中,没有灵活运用Flash的按钮和脚本,课件的交互性不够强。

3利用Flash编制多媒体课件的方法与建议

3.1组织建设起Flash元件累积库

对于Flash来说,元件是组成动画构造的基础元素,能够加以反复利用,因此往往将此储存于课件的文档库里面。在制作某一课件的时候可以加以利用,同时在制作别的课件的时候还能够加以再次利用,不过,如果从Flash源文件中去搜寻素材要耗费大量的时间与精力,导致工作强度的加大。所以,可以将那些平时应用较为普遍的素材创设归类成元件,借助Flash库组织建设起累积库,这样一来就避免了课件制作过程中寻找素材花费时间过程的情况,进一步提升了课件制作的效率。

3.2小组协作开发课件

各个计算机教师可以布置学生进行小组协作开发课件。结合各个系的专业特色,例如历史系,就可以让这门课学得比较好的学生组成小组,指导他们完成中小学历史课的课件开发。

3.3培养出优化改进

Flash课件的良好习惯就算是在Flash所制作完成的课件中swf文件所占据空间比较小,不过假如在课件编制的过程中,将过量的图片导进去的话,反复利用一样的素材,就一定会导致课件的整体体积迅速加大,从而影响了课件在播放及分享时候的流畅性。所以说,培养出优化改进Flash课件的良好习惯非常关键。(1)加大对元件的利用率。如果在一个课件的制作过程中,出现一个导入图片利用大于两回,最好把它转变成为元件的形式,如此一来便仅仅占据一个元件的空间。(2)限制字体和字体样式的数量。(3)动画效果的实现尽量使用补间动画,减少逐帧动画的使用。(4)课件前,对库中没有使用的素材、元件进行清理,降低课件文件的大小。

4结语

课件制作论文篇(4)

关键词:多媒体课件;设计与开发;研究现状;内容分析法

中图分类号:G434 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2014)02-0060-04

计算机辅助教学于20世纪70年代开始进入我国。多媒体课件作为一种教学软件,主要经历了课件、多媒体课件、积件三个标志性时代。[1]随着多媒体教学的普及,多媒体课件成为信息化教学必不可少的工具。

一、研究过程

为客观地反映我国多媒体课件研究的发展状况和存在问题,本研究采用内容分析研究方法和文献法,主要研究我国自2003年开始在全国逐步普及信息技术教育后的十一年内,关于多媒体课件研究的总体趋势、研究内容倾向、研究的学科和教育阶段的分布情况等。

1.文献来源

本研究选取CNKI全文数据库作为数据来源,以“多媒体课件”为关键词,选取2003年至2013上半年十一年间的文献,为了保证研究样本的客观性、完整性和科学性,对多媒体课件设计制作有关的教育技术类八种期刊(表1前三种为核心期刊,后五种为普通期刊)进行了全面的检索。

根据研究的目的和内容,文献选择主要参考以下标准:①本研究排除了一些综述性文章;②在收集统计过程中,剔除多媒体课堂教学、多媒体技术、“多媒体课件制作”课程等相关文献。最终确定了225篇文献作为本次研究的样本,统计情况如表1所示。

2.内容分析类目表的确定

根据研究的内容和目的,笔者在参阅相关书籍和研究文献的基础上,确定了内容分析类目,分为理论探究、设计、开发、应用、评价、管理、其他等七大类,每一类又根据实际情况细分成不同的子类目。将最后确定的225篇文献根据研究的内容归类到相应类目内,得到内容分析类目表的统计结果如表2所示。

二、数据分析

1.多媒体课件设计制作研究的整体发展趋势

根据图1的发展趋势图可知,2003年至2010年的研究整体呈现增长趋势,特别在2005年至2010年增长趋势较为明显,2013年只统计到上半年,可推测从2010至2013年研究趋势略有下降,2010年是趋势图的高峰点。究其原因:①教育部在2000年10月召开的“全国中小学信息技术教育工作会议”上,决定从2001年起用5~10年的时间在全国中小学基本普及信息技术教育。这掀起了我国关于多媒体课件研究的浪潮;[1]②为促进信息技术应用,提高教师教育技术能力,2006年开始在全国进行教师教育技术能力建设工程,通过教育教学理论、技术培训使广大教师对信息化环境下的教学体现更深刻,激发教师利用信息技术的热情,[1]因而2006年之后研究的趋势增长很明显;③“校校通”工程争取在2010年前使全国绝大多数的中小学配备多媒体教学设备和教育教学资源。[1]

2.多媒体课件设计制作研究的主要内容及其特征分析

根据表2的内容分析类目表的统计结果进行分析,得到图2所示的我国关于多媒体课件的研究内容分布情况。

(1)多媒体课件研究主要集中在多媒体课件的开发

其中关于多媒体课件开发的研究最多,占了总篇数的74.22%, 这反映出开发是多媒体课件设计与制作的重要环节。多媒体课件开发研究的子类目分为课件制作工具的介绍,制作的方法、策略、原则,开发的模式,结合具体课件的案例分析,以及多媒体课件与学科特征、需求的整合。通过归类统计,得到图3所示的多媒体课件开发子类统计图。其中多媒体课件制作的方法、策略的研究最多,其次是工具介绍,多媒体课件的原则、案例分析、学科整合研究分布较均衡,最少的是多媒体课件开发模式的研究。通过对样本进行分析,有总结如何进行多媒体课件的交互性设计,制作个性化或研究性学习课件的策略,游戏在多媒体课件中的应用方法等研究。而多媒体课件开发模式的研究,虽然目前很多研究已总结了多媒体课件的制作流程,但是关于具体的某个学科的课件开发模式的研究较少。一旦开发出可实施操作的模式,将极大地提高制作课件的效率,节约大量的时间和劳动力。

(2)多媒体课件的理论探究、设计、应用研究较为均衡

由图2可知,多媒体课件的理论探究和设计都是18篇,多媒体课件的应用是17篇,关于这三大类的研究分布较为均衡。

理论探究的研究主要是通过研究一些理论来指导多媒体课件设计和制作。所选取的文献样本中,曹贤钟等研究了认知弹性理论指导劣构领域课件设计的可行性, 提出了认知弹性理论指导下的劣构领域课件设计的策略性建议,[2]张伯邑在定义和分析认知通道的基础上,对多媒体画面的认知通道效应作出分析,意在揭示多媒体教学的认知技术原理。[3]

根据多媒体课件设计的研究显示,界面设计的研究较多,占了设计研究总比例的61.11%,教学设计占了22.22%,结构设计最少,只占了16.67%。人们意识到了作为课件“外衣”的界面设计的重要性,美观的界面设计能够吸引学习者的注意力,提高学生的学习兴趣。然而,关于多媒体课件“灵魂”的教学设计和多媒体课件“骨架”的结构设计的研究较少,这往往会导致研究偏离了课件的重点核心部分,也会出现课件华而不实、教学辅差等一系列问题。

在多媒体课件的应用研究中,多媒体课件存在问题的研究最多,多媒体课件的发展趋势研究的文章最少。多媒体课件存在问题研究文献中往往根据发现的问题有针对性的提出相应的解决对策。如竺柏明研究了很多小学数学教师在制作多媒体课件时,过分追求形式而忽略了教学内容,以至于小学数学教学穿着新鞋却依然走着老路,提出了教师结合具体案例多分析、归纳、总结多媒体教学过程中的规律,摆正多媒体课件的制作思想,恰当地选择现代教育技术与数学课堂教学的最佳切合点,适时、适度、适当地利用多媒体课件,给学生创造一个全新的、多元化的学习环境的对策。[4]多媒体课件发展趋势的研究有助于预测和指导多媒体课件的发展方向,指明未来的发展趋势和努力方向。

(3)关于多媒体课件评价和管理的研究稀缺

统计数据显示,关于多媒体课件评价的研究只有四篇,即占总研究数量的1.78%,多媒体课件管理的相关文献研究却没有。评价是多媒体课件设计与制作的一个必不可少的环节。评定一个多媒体课件需要有合理科学的评价标准,一个科学可行的评价标准可以有效指导多媒体课件的设计和制作。而就目前的统计数据来看,我国关于多媒体课件评价研究的数量是稀缺不足的,这也说明我国对多媒体课件评价的研究不完善,这也将会直接影响到多媒体课件研究成果的完整性和可靠性。由于多媒体课件的数量急剧上升,加强多媒体课件的管理,有利于精品多媒体课件资源重复、有效的利用,节省大量的人力物力。因此,加强对多媒体课件评价和管理的研究是当务之急。

3.多媒体课件研究学科的分布情况

通过对研究样本进行统计分析,有56篇文献结合相应学科进行研究,得出了各学科多媒体课件研究的分布情况,如图4所示。

统计数据显示,语数外主科类和计算机类的课程多媒体课件研究较多,物理、化学等理科类多媒体课件研究适中,政治、地理等文科类的多媒体课件研究相对较少。语文和数学学科的多媒体课件研究都占了总比例的19.64%。这也说明对主科类多媒体课件设计制作应用的重视。由于多媒体课件通过图片、动画、视频、模拟仿真训练能将抽象难以理解的知识具体化、生动化、可视化,因此在诸如物理、化学、计算机等理科类学科的应用较为广泛。而多媒体课件在文科类学科也具有较大的发展空间,正如王波儿等提出的地理学科具有综合性、区域性、空间性和动态性等特点,使多媒体在辅助地理教学中显现出了强大的优势。[5]因此研究文科类多媒体课件的设计制作是有巨大价值的。

4.各个教育阶段多媒体课件研究的分布情况

根据数据显示,研究多媒体课件的群体集中在高校,占了总数的64.44%,其次是中学,占了总比例24.89%,其余的各教育阶段分布较少,具体如图5所示。这表明高校的教师和学生是研究多媒体课件的主力军。小学和学前研究多媒体课件的群体很少。目前,绝大多数的中小学已经采用了多媒体课件进行教学,所以作为基础教育的中小学应该要加强对多媒体课件的研究。

在统计过程中,有3篇涉及了多媒体课件在特殊教育领域的应用,他们探索研究如何设计制作多媒体课件能对特殊儿童的教育产生积极作用,给特殊儿童的学习带来希望。所以需要更多的群体力量投入到特殊教育的多媒体课件研究当中。

三、研究结论与建议

1.主要结论

本研究经过资料检索、内容分析等研究过程,得出以下主要结论:

(1)经过多媒体课件研究的不断发展,我国多媒体课件研究的文献数量整体呈平稳的发展趋势。

(2)研究涉及到了多媒体课件的各个方面,并且研究主要集中在多媒体课件的开发,多媒体课件的教学设计、多媒体课件评价、快速课件开发模式、多媒体课件发展趋势等的研究较少。

(3)研究多媒体课件开发的工具介绍主要集中于视音频、动画等素材加工工具,介绍多媒体课件制作工具主要介绍Authorware、PPT、Flash这些软件的使用。对于集成幻灯片、时间轴等功能于一体的快速课件开发软件如Articulate、Captivate等研究较少。

(4)关于多媒体课件的现状、存在的问题、发展趋势、评价、管理等研究相对较少,特别是多媒体课件的发展趋势和管理。

(5)语文、数学、英语这些主科类和计算机类的课程多媒体课件研究较多,文科类多媒体课件研究较少。

(6)多媒体课件研究力量主要集中在高校,学前教育和基础教育研究多媒体课件相对较少,特殊教育逐渐开始关注多媒体课件的应用。

2.建议

根据以上结论,笔者提出一些建议:在研究内容方面,我国关于多媒体课件研究应加大多媒体课件评价、多媒体课件快速开发、多媒体课件的发展趋势等方面的研究,并且可以参考国外关于多媒体课件的研究,取其精华,为我所用,这样才能有效指导我国多媒体课件的发展;在研究学科类别方面,文科类多媒体课件的研究具有较大的发展空间;在研究力量分布方面,我国应该投入更多的精力去研究基础教育领域的多媒体课件的发展。由于多媒体课件的许多优势,多媒体课件在学前教育和特殊教育领域有一定的发展前景。并且应该增强高校与其他教育阶段的合作与交流,使高校的研究能够得到真正的实践,为其他教育阶段服务。

参考文献:

[1]乔立梅,张佳.多媒体课件理论与实践[M].北京:清华大学出版社,2011.

[2]曹贤钟,王海霞,王润华.认知弹性理论与劣构领域的课件设计[J].中国电化教育,2006(1):73-76.

[3]张伯邑.多媒体课件画面的认知通道效应分析[J].电化教育研究,2011(12):32-35.

课件制作论文篇(5)

论文关键词:政治理论;多媒体;课件

一、引言

随着计算机技术的发展,从上世纪90年代至今,多媒体课件在教学中扮演重要角色。在百度搜索上输入“多媒体课件”,有10,700,000条符合条件的结果。在国内,很多高校将它作为信息化和现代化教学的重要内容。根据2010年《湖南省高校多媒体教学情况调查报告》显示,湖南高校教师上课时经常使用多媒体教学的教师占76.1%,没有使用的只占7%。最常用的课件制作工具是微软公司设计的Powerpoint,据统计,世界上每天至少有3亿人在使用它。但是,在政治理论课教学中,很多教师对于课件的应用有不同的看法,甚至出现了一些否定性的观点。作为在一线教学被广泛应用的教学手段,为什么存在如此多的争议,笔者对这些观点进行了整理和分析,并提出一些改进性的措施。

二、政治理论课多媒体课件现状与分析

一些年青教员认为课件应体现先进的技术性,强调通过不断的新技术培训提高课件质量;部分人认为多媒体课件主要是提示功能,强调清晰的文字和美观的画面是课件的关键;还有一些老教师认为课件制作起来太麻烦,使用时可有可无,教学的优劣主要和老师的讲授有关;另外,少数老师认为思想政治理论课与其它课程相比,注意意识形态宣传,强调价值观的建立和巩固。课件没有复杂实物、场景或结构需要去展示,不需收集媒体资源作展示。文字表达就可以了。

(一)从技术工具论出发,认为课件只是实现目的的工具或手段,课件与老师的关系是偶然的、外在的。这种观点可能导致课件制作者热衷技术,积极参加对老师的技术培训,致力于更先进、功能更完备的技术工具的使用。制作的课件经常突出技术性,忽视了教师在日常教学实践与技术的融合,缺乏教学内容与课件的整合设计。

(二)斯金纳“行为主义学习论”的产物。行为主义学习理论以行为主义心理学为指导,强调学习就是“刺激—反应—强化”的过程.主张把不断对学习者进行刺激,使学习者的行为达到预期为目标。早期的CAI软件就是以行为主义为基础来开发设计的。持这种观点的老师,重视课件的艺术性和媒体呈现力。关注从视觉、听觉刺激学习者,调动学生教学参与性。

(三)一种赫尔巴特“教师中心论”的观点,老师在教学中是绝对的权威,一切教育活动的基础都应以教师为中心。持这种观点的人非常看重语言在教学中的主体作用,忽视了视觉、听觉感官同时接收信息时的效能,对课件在教学中的作用做了否定。这种观念往往导致课件成为教师上课的内容提示器。

(四)从学科角度出发,认为思想政治教育属于人文类课程,是思想教育、政治教育和道德教育的总称。在教学上,强调学习者内在观念的养成,重视主流历史观、方法论、心理学观点的传播和灌输。与理工科教学相比,由于讲授的内容比较抽象,或者直接用言语更容易表达。这种观念可能导致课件中媒体比较单一,相关性不强,形成电子提纲化的课件。

结合以上观点,政治理论课多媒体课件存在以下几个方面的问题:教学内容与课件结合不紧,课程整体上缺乏设计;没有充分收集、利用相关的信息资源;课件突出了技术性和艺术性,没有实质性内容;照搬书本,重点难点热点不突出,课件的特点优势没有发挥出来。

从实践中来看,政治理论多媒体课件出现诸多问题的原因,首先是老师主观认识不足,没有将课件的制作纳入到整个课程设计中来;其次,部分教师艺术、传播和资源收集、处理方面的水平跟不上课件设计需要,服务保障部门也没提供足够的支持和培训;一些教师没有抓住政治理论课的特点规律,缺乏此学科课件设计的有效方法,教学管理部门在这方面的引导和示范还不够。

三、政治理论课多媒体课件的优化对策

当前,必须瞄准课件存在的问题,从提高认识、加强培训、典型示范、提升服务四个方面,提高政治理论课课件的设计制作水平。

(一)提高认识

政治理论课是育人的过程,也是认识的过程。从认知的角度,按照梅里尔对于知识的描述性理论,可以把知识描述为三种对象:实体、行为、和过程。实体是设备、物体、人、动物、场所、符号或东西,行为是学习者或其他实体进行的动作,过程是世界上发生的影响某些实体作为某一结果的事件。使用多媒体课件可以呈现实体、播放行为和陈述过程,使抽象的内容具体化。同时,课件可以起到强调重点问题、分解难点问题,减轻学习者信息加工的负担,提高学习效率。从育人的角度,丰富的课件媒体信息可调动学生的学习兴趣。在适当的时候,调整学习者的情绪,有利于人生观、价值观的建立和巩固。因此,在政治理论课中使用课件是必要的。制作高质量的多媒体课件,应注重分析学生的特征,充分考虑他们的需求。比如对于没有经历的学生,应发挥课件的情景创设功能,多收集使用叙事性的视频和音频片断。课件设计应综合考虑教学性、技术性和艺术性。要将课件纳入课程的教学设计之中,不能片面强调技术性和艺术性。教师要注意收集积累视音频等媒体,为课件制作打下良好的资源基础。在多媒体课件的学科适应性这个问题上,据我国学者2007年在多省市的多个类型大学中作的问卷调查及数据分析,“只要教学课件在内容上、形式上有创意,能满足教学要求,便不存在所谓的文理科差异。”2008年针对学生的实证研究表明“学生认为人文社科类课程使用多媒体授课效果好,而理科类课程效果较差”。  (二)加强培训

教师培训要根据老师需求和工作中存在的问题开展不定期培训,培训可以分为不同的年龄层次,着重解决不同的问题。对于新教师,首先培训科学的课程设计方法。皮连生《现代教学设计》一书指出,我国流行的是哲学和经验取向的教学论,它存在一定的局限性。多媒体课件与课程两张皮的深层次原因应该在这里。其次,学习运用多媒体手段,了解多媒体课件制作的标准要求;熟悉如何收集、处理和整合媒体资源;掌握多媒体课件页面和色彩设计等。根据老教师的需求,开设计算机应用基础培训;学习图形图像等媒体常用的收集、处理方法;掌握如何用课件展现本学科最新的研究方向和成果;了解如何更好的利用课件组织教学等。针对一些普遍性问题,依据《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010- 2020年)》“提高教师应用信息技术水平”的要求。定期开展教育技术能力培训。培训内容主要包括:熟悉最新信息手段,提高媒体采集和编辑能力;强化对资源的判断、选择、整理、处理和传递能力;学习媒体的整合能力,能优化组合不同的媒体,将媒体手段有机地融入课程学习过程中,充分发挥媒体对课堂学习的促进作用。

(三)典型示范

积极开展教学示范课活动,从学科中选择老、中、青教师,各自独立讲授一门政治理论课程。教学管理部门和教育技术中心安排人员与授课教师组织团队,参与备课、教学和讨论的教学全过程。示范课以公开课的形式,邀请全体教学人员参加。课程结束后,各团队进行总结和经验介绍。我们以一位中年教员参与活动的经验为例,他们团队针对政治理论课课件“提纲化”情况,总结了一套政治理论课课件的优化方法。方法包括“划教案、设画面、精内容和配讲授”。第一步“划教案”。标注教案中需要学员理解、注意或难以组织的内容。标注的内容包括章节标题、较难理解的概念性内容和重点难点内容、可以用图表呈现的内容、名言或诗词、可以用其它媒体表示的内容;第二步“设画面”。开始封面、封底、内容页及字体的设计。设计时要保持体例一致,色彩不宜太杂。对于字体的设计要采用标准字体,字号、字体各级标题要保持一致。第三步“精内容”。对划好的内容筛选和精简,和内容相关的媒体要处理加工,不足的要继续收集。然后,从整体上对课件进行组织和整合。对于难点内容要用流程图和图表来表示。第四步“配讲授”。在教案中标注课件的播放点,在备课时要反复练习磨合,能达到灵活、自由的调整讲课顺序。在示范课中,还有一些课件制作的细节和心得,这些通过教学示范探索出的政治理论课中应用多媒体课件开展教学的方法,梳理出了此类课件制作和应用的基本规律。对其它老师的课件制作工作提供了帮助。

课件制作论文篇(6)

关键词:政治课;多媒体;教学

中图分类号:G641 文献标志码:A 文章编号:1002-2589(2011)36-0265-02

高校思想政治理论课是对大学生进行政治思想教育的主渠道,肩负着用马克思主义中国化的最新成果武装大学生、推动社会主义核心价值体系建设、帮助大学生正确认识我国国情和改革发展稳定现实问题、促进大学生提高政治鉴别力和增强政治敏锐性、培养高素质人才的重要职责。为增强思想政治理论课的实效性,需要积极探索符合教学规律、学生特点和时代特征的教学方法。制作多媒体教学课件,对于扩大学生知识积累,改善教学环境,提高课堂教学效果,增强政治理论课的吸引力和感召力提供了广阔的空间。但多媒体教学手段在给课堂教学带来诸多优势的同时,也因为过度使用等因素,存在一些负面效果。因此,有必要探讨如何在政治理论课的课堂教学中更好地运用多媒体教学问题。

一、高校思想政治理论课多媒体教学现状的分析

(一)与传统教学相比,多媒体技术在思想政治课教学中的优势非常明显

1.教学内容丰富,有助于拓展大学生的认知广度与深度

与传统教学相比,多媒体技术能够突破时间、空间、宏观、微观等多种客观教学条件的限制,在短时间内通过图片、音像、文字等资料把大量的信息生动形象地展现给学生,有助于丰富教学内容。在思想政治课教学课时少,教学要求不断提高的今天,教师可以在课堂教学中将更多的时间和精力集中在教学重点、难点及社会热点、焦点问题的讲解和分析上,提高课堂教学效率。此外,多媒体课件还可以通过超链接手段添加引入相关的课外知识,扩大大学生的知识面,达到拓展学生认知广度与认知深度的目的。

2.生动直观,容易激发大学生的学习兴趣

多媒体课件由图像、图形、文本、动画、声音、视频等多种媒体语言组成,图文声像并茂,信息量大,冲击力和感染力极强,教师借助多媒体课件进行讲解,容易唤起学生的注意力与兴奋点,激发学生的学习兴趣和主动性,活跃课堂气氛,有利于教师讲清道理和帮助学生答疑、解惑、明理。

3.教学情景境逼真,便于课程教学目的的实现

特定的教学情境能使学生自然地进入最佳学习状态,促进其思想政治觉悟提高,从而达到高校思想政治理论课的教学目的。在多媒体教学中,计算机通过强大的视频功能和模拟功能,创设相关教学内容的真实情境,逼真的声音、画面、色彩,以其强大的感染力,让师生身临其境,产生以境生情,用情感人的积极效应,从而激发其内心深处的思想情感,有助于实现理论课特定的思想政治教育功能。

4.有助于提升教师教学的能力

多媒体课件体现了教师的教育思想、业务水平和现代教育技术操作的能力,对教师教学水平要求更高。制作课程多媒体课件,教师必须付出更多的心血。教师在备课时,必须考虑学生的心理特点和接受能力,认真钻研教学大纲,明确教学重点和难点,追踪最新研究学术成果,精选素材,提高多媒体制作技术,才能制作出精品课件。因此,多媒体课件教学有利于教师进一步吃透教材,把握教学内容,提升教学能力。

(二)多媒体课堂教学存在的问题

作为一种教学工具,多媒体本身并无优劣之分,但如果教师不能正确而又适当运用多媒体课件,就可能产生负面效果。

1.重操作轻沟通

一些思想政治理论课教师未能很好地把握多媒体课件与传统教学的关系,影响师生之间的交流沟通。教师运用多媒体课件授课时,学生的注意力集中在投影屏幕而不在教师。而教师则长时间坐在多媒体控制台前操作课件,面对电脑屏幕宣讲,不与学生沟通互动,教学完全成为教师与电脑、学生与电脑的人机交流。教师成为多媒体技术的奴隶,只充当播音员和解说员,导致思想政治理论课成为“展示课”、“视频课”或“动画课”。这不仅贬低了思想政治理论课教师在高校思想政治教育中的重要性,也会使思想政治理论课教学变得非人性化。思想政治理论课的教学过程,不是单向传授理论知识、道德规则的过程,而是一个师生双向的互动交流过程。如果教师在教学过程中过多依赖多媒体,只注重“人机对话”,而忽略了师生之间的情感交流,就会使多媒体课件成为阻碍师生情感交流而不是增进师生交流的一种手段[1]92。

2.重形式轻内容

从本质上看,多媒体课件是一个物化了的教学工具,是传统教学方法的一种现代性表现形式。一个课件无论怎样绚丽多彩,如果学生用后没有收获或偏离了教学目标都是不合格的教学课件[2]140。然而,一些教师舍本逐末――片面追求表现形式的多样化和资料的趣味性却淡化或偏离了教育内容,导致学生忽略了多媒体教学应蕴涵的思想政治教育意义,难以达到思想政治理论课的最终目标。如,有的教师仅仅是将教材和讲稿内容搬上课件,教师授课时照本宣科、枯燥无味。有的课件过分强调图像、声音、文本、色彩等元素的多样化,形式上过于花哨热闹,反而容易喧宾夺主,分散学生的注意力,不利于学生掌握重点内容。

3.重感性轻理性

由于多媒体课堂教学的信息量远大于传统教学,部分教师又一味追求课件的直观性,不能把自己的教学思维逻辑融入课件中,且很少启发学生思考,结果出现这种现象:有时课件播放节奏过快,画面转瞬即逝,多数学生感到目不暇接、耳不暇闻,不能像黑板板书那样有充足的存留时间和思维空间,大部分学生既无法正确处理“读幻灯片”与“记笔记”的关系,又无停顿思考的时间,容易形成理解与听讲的阻断,造成学生“知识点消化不良”,导致学生对教学内容感知的表层化、碎片化、瞬间性,理性思考和分析能力不强,不利于学生的思想政治理论的学习。

二、高校思想政治课多媒体教学的优化策略

针对课堂教学过程中存在的各种问题,需要全面分析、辩证看待,积极寻找对策,让多媒体课件在课堂教学中发挥更大的作用。

(一)把握课程性质特点,恰当选择课件内容,精心制作多媒体课件

高校思想政治理论课不仅是传授知识的理论课程,更是引导大学生践行社会主义核心价值体系,树立正确的世界观、人生观、价值观的思想政治课,具有很强的科学性、思想性、政治性时效性,在多媒体课件的选材和制作上应突出课程的这一鲜明特征。运用多媒体创作课件,要遵循贴近实际、贴近生活、贴近学生的准则。多媒体课件既要有很高地马克思主义理论水平,又要适应青年大学生身心成长的特点和接受能力,联系大学生的思想实际和生活实际出发,寓教于乐,用现实生活中生动典型的事例感动学生。具体而言,首先,内容要准确、精炼。思想政治理论课多媒体课件的内容应该是对教材内容的精炼,课件的制作和应用要服从、服务于教材,与教材内容相呼应,要做到“源于教材”、“高于教材”、“还原于教材”[1]89-90。制作课件要避免内容过于繁杂的“教材搬家”或内容过于简单的“电子板书”,教师必须熟练掌握教材的全部内容,把握好教材的理论脉络、基本观点和重点难点。其次,形式要适当。一是精心选用各种资料。坚持以少而精的理念使用文字声音图片视频的资料,不能一味堆砌资料。二是合理搭配所选资料。要根据教学内容的需要采用文字图片视频等多种资料,并精心安排它们的比例、顺序和结构,做到主次分明、详略得当。例如,视频资料就不宜滥用。

(二)课堂教学中适度使用多媒体课件,坚持多媒体教学与传统教学手段相结合

教师要走出“只要用了多媒体,教学效果就一定好”的这一认识误区。多媒体课件在课堂教学中的使用必须适度。并非思想政治课的所有章节内容都适合多媒体教学,有的教学内容单纯使用文字文本的多种媒体展示,其效果还不如传统的板书、讲解。如果所讲内容涉及大量图片、图像、动画、声音、视频等,则借助多媒体,课堂教学效果会更好。在课堂教学中,使用多媒体教学手段应因课而宜,因时而宜,因人而宜。无节制地大量使用多媒体技术,实质上是对现代教学手段的曲解。

多媒体课件与板书、教具展示、语言表达等传统教学方式各有长处和不足,只有二者相结合,才能取得较好的教学效果。当教师在用多媒体课件授课过程中发现学生分心时,教师可以及时改变教学方法,通过黑板板书、精彩讲解和精辟分析来进行场景转换,使学生暂时从多媒体影像中脱离出来,调整状态,进而重新集中注意力听讲。在一节课开始和结束两个时间段,教师应慎用多媒体,宜采用口授、板书的传统授课模式,使学生的思维与老师的板书、讲解同步,教学效果会更好。无论如何,多媒体课件,只是一种辅助教学的手段,一名合格的教师,应当具有即使不用多媒体、只用黑板也能上好课的本领。

(三)注重师生互动,增进情感交流

多媒体课件虽然在思想政治理论课教学中颇具优势,但它永远无法替代教师在教学过程中所应起到的主导作用。科学实践证明:学生能记住课堂阅读内容的10%,听到内容的20%,看到内容的30%,交流过程中所说内容的70%[2]141。因此使用多媒体教学应坚持“教师主讲与师生交流为主导,多媒体课件制作与使用为辅助”的原则。在多媒体课堂教学过程中,教师是师生互动建构的主体,是建构有效课堂互动的关键。在课件制作过程中,应该要留有课堂讨论、即兴发言、及时总结等互动环节,为教师预留弹性的活动空间。教师在课堂上应当避免只顾埋头操作计算机进行,而应经常走下控制台,走近学生身边讲课,关注学生的各种举动,始终保持与学生的交流――不仅是语言,还有目光交流、思想交流等,学生对讲授内容的接受和理解信息通过表情、手势,甚至声音反馈给教师,教师可据此及时调整教学手段和授课方法。从素质教育和人文精神来看,人与人的交流是最直接,也是最珍贵的。师生之间现场及时、灵动的语言交流不必多说,就连音容笑貌、愁眉苦脸,举手投足、交头接耳都能成为反馈信息或应变信号,赞许的微笑和会意地点头都能散发人文关怀和人格魅力,这是任何机器所无法比拟和替代的[2]141。

(四)利用网络作平台,建立学生课外学习交流的多媒体资源库,延伸多媒体教学的范围

教师可以充分利用网络平台,加强课外的师生互动,巩固课堂教学的成果。教师可以专门为学生课外自学设计制作辅助型课件,利用网络资源平台,体现交互学习的特点,实现学生自主学习、自测训练、自主体验、在线答疑、讨论留言、布置和提交作业等功能。如,建设原著资料库、案例资料库、视频资料库、试题资料库等供学生课外阅读、讨论和观看。

参考文献:

课件制作论文篇(7)

【关键词】理论力学 多媒体课件 制作 应用

一、理论力学多媒体课件的制作

(一)重视理论联系实际

对于理论力学相关的基本概念,应该由实例将其引入,可以通过文字、图片等的超链接将与之相关的工程案例融入其中,并插入大量的电子图片、图像资料,以此来为学生建立二维、三维静态、动态的力学分析模型,然后基于切合实际的模型之上建立相关问题的理论分析以及计算方法,这样一来,学生就能够将例题分析、例题计算和实际工程相联系起来。教育者只有将理论和实际融入理论力学的课件当中,将文字、图形、照片、案例、活动紧密地结合起来,不断强化理论和实际的联系,才能有效地培养学生发现——分析——解决实际工程问题的能力。

(二)重视对课堂教学板书方式的模仿

教育者应该始终按照从简单到复杂、从形象到抽象、从实际到理论再回到实际的原则制作理论力学的课件。在制作课件的时候,应该选用逐行、逐段时间差的方法来显示相关的理论推导以及解题的各个步骤,对于极为重要的概念应该采用逐字显示法,重要的公式采用填充效果显示法。这种时间差显示法能够配合教育者的授课节奏,能够较好地模仿传统课堂教学的板书方法,进而才能增强学习效果。理论力学多媒体课件应该尽量地和教育者日常授课习惯以及授课节奏保持一致,最大限度地降低因为教学方法的变化带来的不适应,尽量与学生的认知规律相一致,以此来保障学生更容易理解、记忆、应用相关的理论力学知识。

(三)重视对课件编排的科学性

理论力学具备了概念繁多、图形复杂、技巧丰富等特点,因此,教育者在制作理论力学多媒体课件的时候,应该主次分明、重点突出、精选素材,保证课件编排的科学性:重点编排基础概念以及基本方法,详细阐述略为复杂的概念,详细推导复杂公式。由于各个专业学习的侧重点不同,教育者应该对某些教学内容注明专业对象,这样一来在授课的时候,教育者就可以依据专业的不同对课件内容进行适宜的调整,进而节约大量的板书时间,提高教学效率。

二、理论力学多媒体课件的应用

(一)多媒体和板书的有机结合

多媒体虽然是一种先进的科学技术,但是和过去的板书教学并不存在矛盾关系,两者有机结合起来,能够相互取长补短。教育者可以依据教学内容以及授课对象的不同,选择多媒体和板书相结合的教学手段。至于那些文字和图像相结合的教学知识,应该选用多媒体教学比重略大的手段,与此同时也要积极利用直观的教学环境。对于那些条条框框的知识点,教育者应该在授课过程中通过板书教学在黑板上留下痕迹,以此来帮助学生更好地理顺知识点。

(二)教学互动

在教学过程中,教育者不能一味地盯着黑板、课件,应该及时充分地从学生的表情获取教学效果的相关信息,比如学生是否在听课、是否理解、是否存在疑问等等,并根据相关信息及时地调整授课节奏和重点。具体方法如下:将主要的教学内容制作成主幻灯片,是授课的主线,剩下的内容制作成子幻灯片,设置为隐藏状态,这样一来教育者就可以根据实际来适当地增删授课内容;将例题显示在屏幕上,不仅节约了教育者的板书时间,而且教育者还可以利用学生分析例题的时间走下讲台,及时解答学生的各种问题;在小结课件之时,教育者能够拥有更多的时间进行启发式提问,通过师生间的互动,教育者能够更好地掌控授课效果。

(三)利用教育者自身这个媒体

对于教学活动而言,课件仅是它的一个组合部分,而最重要的其实还是教育者自身,准确说来是教育者的语言。语速应该适中,保持抑扬顿挫,以便学生及时思考;语气应该简明、清晰,需要之时插入相关问题和讨论,以此来激发学生学习的兴趣。当然这里所指的教育者语言还包括了教育者的肢体语言,它能够将教学课堂生动形象化。总而言之,教育者就应该充分地利用自身这个媒体来弥补理论力学多媒体课件的不足之处。

三、结语

总而言之,理论力学是众多力学课程以及专业课的基础,直接影响到后续课程的开展,在课程体系中占据着不可或缺的重要地位,教育者务必应该加以重视。随着教育界深入改革进程的不断加快,多媒体被广泛地应用到教学活动的方方面面,有效地提高了教学的质量水平,当然理论力学也不例外。本文就针对理论力学多媒体课件的制作和应用进行了简要的分析,以此希望理论力学多媒体课件的制作和应用能够更加完善,进而有效地培养学生的实际应用能力。

【参考文献】

[1]葛文璇,许薇,陈静等. 理论力学多媒体课件的制作[J]. 中国现代教育装备,2012(1).

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