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Entertainment Computing

娱乐计算 SCI SCIE

Entertainment Computing

--审稿时间

4区中科院分区

Q3JCR分区

1.341影响因子

1875-9521

1875-953X

ENTERTAIN COMPUT

ENGLAND

Computer Science - Human - Computer Interaction

2009

暂无数据

6 issues/year

English

31

0.06...

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期刊简介

娱乐计算(Entertainment Computing)是一本由ELSEVIER SCI LTD出版的一本Computer Science-Human-Computer Interaction学术刊物,主要报道Computer Science-Human-Computer Interaction相关领域研究成果与实践。本刊已入选科学引文索引(SCI)、来源期刊,属于国际一流期刊。该刊创刊于2009年,出版周期6 issues/year。2021-2022年最新版WOS分区等级:Q3,2022年的影响因子为2.8,CiteScore指数4.70,SJR指数0.599。本刊非开放获取期刊。

娱乐计算发表原创的、经过同行评审的研究文章,并作为一个论坛,用于激发和传播数字娱乐各个方面的创新研究理念、新兴技术、实证调查、最先进的方法和工具媒体、娱乐计算、游戏、机器人、玩具和研究人员、工程师、社会科学家、艺术家和从业者之间的应用。理论、技术、经验、调查文章和案例研究都适合该期刊。

中科院分区信息

娱乐计算2022年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区
娱乐计算2021年12月基础版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
工程技术 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区
娱乐计算2021年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区
娱乐计算2020年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区
名词解释:

中科院JCR期刊分区(又称分区表、分区数据)是中国科学院文献情报中心世界科学前沿分析中心的科学研究成果。在中科院期刊分区表中,主要参考3年平均IF作为学术影响力,最终每个分区的期刊累积学术影响力是相同的,各区的期刊数量由高到底呈金字塔式分布。

JCR分区信息

Entertainment Computing2021-2022年最新版数据
WOS分区等级 JCR所属学科 分区
Q3 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS Q3
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS Q3
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING Q2
名词解释:

汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。

期刊数据统计

1、Cite Score
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Software Q2 173 / 404
57%
大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction Q3 69 / 135
49%
名词解释:

CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。

2、综合数据
3、本刊综合数据对比及走势

文章引用数据

文章名称 引用次数
  • MOBA games: A literature review

    8
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    4
  • Depth gaze and ECG based frequency dynam...

    4
  • Practicing emotion-regulation through bi...

    4

期刊被引用数据

期刊名称 引用次数
  • ENTERTAIN COMPUT

    27
  • INT J HUM-COMPUT ST

    11
  • IEEE ACCESS

    9
  • SENSORS-BASEL

    9
  • IEEE T GAMES

    8
  • JMIR SERIOUS GAMES

    6
  • COMPUT EDUC

    5
  • MULTIMED TOOLS APPL

    5
  • APPL SCI-BASEL

    4
  • ACM T INTERACT INTEL

    3

期刊引用数据

期刊名称 引用次数
  • ENTERTAIN COMPUT

    27
  • COMPUT EDUC

    25
  • NATURE

    11
  • INT J PSYCHOPHYSIOL

    9
  • MED SCI SPORT EXER

    9
  • COMMUN ACM

    7
  • IEEE T AFFECT COMPUT

    7
  • INT J HUM-COMPUT ST

    7
  • J MACH LEARN RES

    7
  • PLOS ONE

    7

国家/地区发文数据

国家/地区名 数量
  • Brazil

    23
  • England

    17
  • USA

    14
  • GERMANY (FED REP GER)

    11
  • Netherlands

    9
  • CHINA MAINLAND

    7
  • Canada

    7
  • Japan

    7
  • Portugal

    7
  • Australia

    5

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