时间:2022-10-06 00:16:42
序论:写作是一种深度的自我表达。它要求我们深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隐藏在内心深处的真相,好投稿为您带来了七篇造型设计论文范文,愿它们成为您写作过程中的灵感催化剂,助力您的创作。

“点”是形态构成中最基本的构成单位,借助于“点”的特征,会起到画龙点睛的作用。如柜门、抽屉上的拉手、门把柄及锁型,软体家具上的包扣、铆钉及五金配件等,视觉上都起到静中有动的反衬效果。“线”是“点”的移动轨迹,分为直线系和曲线系。直线的特征是强劲有力、庄重挺拔,弯线的特征是柔韧流畅、圆润舒展。在家具设计中,线形特征能创造出家具造型的不同风格,“线”的曲直方向运动,能概括出造型的空间,表达出情感与美感、气势与力度、个性与共性的风格特征。“面”是由“点”的扩大、“线”的移动而形成。“面”具有两度空间的特点,分为平面和曲面。平面的感觉是平稳、安定和端正;曲面的感觉是变化、活泼和轻快。在家具设计中,恰当运用各种不同形状的“面”,和不同方向的“面”进行组合,可以构成不同风格和不同样式的家具造型。通常,方形家具具有简洁、明快、稳定的感觉,曲面家具具有温和、柔软、流动的感觉.“体”是由点、线、面包围而成的三度空间,分为实体和虚体。实体(由体块直接构成的实空间)有重量、稳固、封闭、围拢的感觉,虚体(由多条线材围合而成的虚空间)使人感到轻快、通透、空灵、飘逸的感觉。“体”在家具设计中,多是各种不同形状的立方体和几个立方体组合的复合体。一般来说,开放体的桌子所占有的空间是虚拟空间,封闭体的橱和柜所占有的空间是实体空间。此外,“体”的色彩、光影、质感的变化也能改变人们对它的感觉;人的视点角度的变化,也可以使“体”的深度、繁简在人的视觉中发生变化。
二、家具造型的基本形式法则
(一)统一与变化
在家具造型设计中,统一是形成整体和谐的基本基调,变化是在整体造型元素中寻找不同点与差异处,使造型更加生动鲜明。家具的变化形式是丰富多样的,如体量大小与线条曲直之间、材料质感与物体形状之间,都存在着对比或协调的关系。在具体设计时,许多要素往往是合而为一的,如“线”、“形”、“体”是组合在一起的,而色彩则与其材质的变化密不可分。如中国的明式家具处处体现了造型的对比与和谐,其中直与曲的线条对比、方和圆的形体对比,都被圆润的和谐处理统一于流畅的线条之中。
(二)均衡与稳定
均衡是指家具各部分相对的轻重关系,而稳定则是指家具上下的轻重关系。设计时,无论是单件家具,还是成组家具的造型处理,都离不开均衡与稳定这一形式法则。家具造型多以对称形式安排形体,家具是在特定的空间环境中,它与电器、灯具、书画、陈设等的配置,也是取得整体视觉平衡效果的相关因素。
(三)比例与尺度
家具设计中,合理的处理比例与尺度的关系,能使家具达到既方便使用又美观大方的效果。也就是说,家具各方向度量之间的关系及家具的局部与整体之间的关系形成比例,家具与人体的尺寸、家具与建筑空间的尺寸、家具整体与部件所形成的特定尺寸关系都要协调,家具的造型效果才能恰倒好处。
(四)节奏与韵律
重复具有统一的特征。韵律使某种图形和线条不断重复或有组织的重复变化,从而,使造型设计产生节律和畅快的美感。节奏产生条理、整齐和规则的结构组织;韵律构成起伏、渐变和交错的节奏组织。在家具造型设计中,不同的韵律是产生不同的家具形式和不同的家具结构的重要条件。掌握“韵律”这一形式法则的规律,在满足功能要求、结构要求的同时,有意识、有目的地去组织韵律,才能创造出完美的家具造型。
(五)家具的色彩搭配
家具色彩多以中性色调为主,它能产生柔和、安静的格调。家具的色彩须与建筑环境及其使用功能进行整体统一的考虑。在中性色占主体区域的家具色彩中,大胆使用非常鲜艳的色彩,可以在一个空间里创造出新的体验。家具的色彩既要突出个性,又要表现时尚、前卫和健康的主题。在追求独立自我、鲜明个性的同时、应该冷峻与亲和并重、理性与感性并重,这才是现代生活所需要的既追求个性,而又不失细节的审美诉求。
(六)家具造型的材质:材质肌理既是触觉又是视觉
关于东方服饰造型首先需要关注的基本性问题是东方人的生理结构。尽管对于身体的理解和观照学术界存在着差异性,但从自然属性一面理解,人的存在必须包括身体的存在,甚至具有优先性,而人种作为一个先决条件,又影响着服饰造型本身。东方人大多属于蒙古人种(黄种人),这是生物学家以人的体质特征为标准进行的分类。中国、蒙古、韩国、日本、缅甸、泰国等东亚、南亚国家均在这一人种范畴之内。世界上还有其他两大人种,分别是欧罗巴人种(白种人)和尼格罗人种(黑种人)。尽管这种分类无法概括全人类不同特征的人,研究的系统与类别也在不断扩大与深入,但基于人类学种族研究的复杂性,以三大人种作为服饰研究的对象是明智且能够说明问题的。“蒙古人种”的命名源于德国人类学家克里斯托弗•迈纳斯,在其“二元人种论”中对于黄种人的概念首先想到的是蒙古人,这是历史上蒙古帝国无情扩张和屠杀给西方人留下的深刻记忆。蒙古人种从形体特征上看:身高中等,一般身高相当于6个半至7个半头的长度;肩宽一般在36—50厘米之间,男性较之女性略宽;髋骨则女性较之男性要宽得多。男女形体比例的共同之处在于腿部长度较之白种人和黑种人都要短。在全身比例中,蒙古人种的头部较之欧罗巴人种要大,较之尼格罗人种要小。从形体特征上看:敦厚、健壮、结实、匀称;从面部特征上看:脸型扁平或窄长,五官起伏小,鼻梁不高,嘴巴较小,眼裂中等、眼球呈褐色,上眼睑褶发达但平凸不深陷;发色为黑色且较平直。以服饰发展历史较长的东方国家来看,聪慧的设计者创造了适合东方人面容和形体的服饰造型。首先是对于身材比例的修饰,比较典型的如中国唐代女性的襦裙装;朝鲜女性传统置于腰线之上的短衣,系于腋下的长裙;越南、缅甸、老挝、菲律宾、印尼女子的短衣长裙等,这些服饰都从比例设计方面做了适当的调适。对于美好的人体比例追求还反映在首服、发式的设计上,各种高冠、高髻在东方各国服饰文化图景中几乎均可领略,这种思路无疑在加高身材方面作用不小。其二是对于“平”的理解,东方人对造型的智慧不仅有纵向立体的拉伸,还有对于平面的深入解读,这体现在脸部和发式装饰造型上。由于蒙古人种五官较平,因此不适宜佩戴突兀的立体硬质饰物,所以如中国古代女子妆饰以面部贴花、金箔和羽毛,或以染色为面部装饰;又如日本女性讲究在面部涂上厚厚的铅白粉,再施以眉黛与红唇等都是基于这种理念。就发式而言,蒙古人种头发垂直少变化,所以长时期内很少有披肩的发型,而由于黑色头发以其深颜色极易获得一个清晰的结构与轮廓,所以梳髻、盘发、插戴各种头饰成为非常适宜的构思设计。
二、符合生态环境的服饰造型设计手段
生态环境是各种自然条件的总和,它由气候、土壤、山脉、河流和矿物、动植物等构成,世界各民族的文化形成和生活方式都受到其潜移默化的影响。俗话说“一方水土养一方人”,服饰无疑涵盖其中。从气候条件上说,东方大部分国家均笼罩在季风性气候之中,当然也有很大差异性。中国属大陆性季风气候,日本为海洋性季风气候,朝鲜为温带季风性气候,韩国是亚热带季风性气候。泰国、缅甸等东南亚国家大多为热带季风性气候。季风性气候的特点是季风环流情况复杂,易形成明显的季节变化。可以想见,处于季风条件下人们的服装造型应具有多样性、灵活性、适用性,以符合人们的生理需求。不仅是气候影响着服饰造型的各种性能,地理、物产条件等对其影响也是显而易见的。如“千岛之国”印度尼西亚,每个岛都有各自的服饰特色却又有异曲同工之妙。爪哇岛上的男女在盛装时穿用的包缠式“卡因”“潘将”是具有代表性的服装。泰国人在生活习俗与服饰传统方面与中国傣族、壮族,缅甸掸人等同源,男子一般都是以长条形布包缠腰臀部,然后再从两腿之间穿过塞到腰背处的服制,外观形似灯笼,名为“纱笼”;泰国女子则是上着短衣,下装为筒裙。马来人的足服以单鞋、拖鞋为惯例。这些处于热带的国家在服饰造型的选择上均简单朴素,特别是男子的下装以其物产中盛产鱼类而形有所用、凉爽便捷。这都是与自然条件相适应的服饰造型选择。生态环境影响了东方人的衣着习惯和服装形制,进而影响到东方人的人体美观念,那就是对服饰“遮蔽”躯体以避害的本原意识的认同。同时我们还看到,服饰造型手段一旦被确立并且开发到位,会因东方各国地理位置的相对封闭性而进入稳定状态。
三、从文化特征出发的服饰造型设计规律
(一)农耕文化——形制稳定、造型方法统一。民族文化的形成与发展总是与生态环境和物质生产方式息息相关。学术界一般将世界范围内的民族文化划分为三类:一是以土地种植与动植物再生产为主要生产资料和劳动对象的“农业文化”,二是以商品生产与交换为主的“海洋(商业)文化”,三是依赖畜牧业的“游牧文化”。其中,“农业文化”与“海洋文化”是代表东、西方分野的两大对立的文化形式。自然环境通过对民族物质生产与生活方式的决定作用——农耕文化影响着东方服饰造型“尚文”特质的产生。这是因为农耕文化的主要特征是以土地为基本生产资料,农作物和牲畜是农业生产的主要作用对象。耕种对季候和气候的依赖性使农耕民族对自然产生了被动、顺应、依赖的民族心理。加之“日出而作,日入而息,凿井而饮,耕田而食”的农业生产生活,安逸的环境避免了许多矛盾冲突,文化方面也更注重情感和思维的交融,崇尚人与自然的和谐共生。农业生产的连续性导致长时间离开耕地会导致农事荒废,由此农耕文明活动区域的稳定性不言而喻。相对封闭的环境、自给自足的生活,使安定平和成为一种农业社会关系的写照,映衬出尚文求稳的东方式心理特征。表现在服饰造型上较为明显的就是上衣下裳与上下连属制服饰造型的稳固性与长久性。这同时也说明,东方人对服饰的样式和结构并不看重,反而更在意衣料图案分布和各种装饰点缀,这尤其反映在中国传统服饰上。不论是哪朝哪代都不厌其烦地将图案作为设计重点,或着眼于服装的开襟、衣领、袖边等部位的装饰。又如日本的和服,到了室町时代,这种带有隋唐服饰特点的日本独特的民族服装完成了演变并最终定型,在之后600余年中几乎再没有较大的变动。而其和服纹样作为一种文化形态却不断融入新元素贯穿于日本各个历史时期。
(二)隐喻文化——二维空间的塑造。东方文化如果从审美意象上说,还是一种隐喻文化。这种隐喻性表现在服饰上是对性别特征的模糊化选择,或从造型的角度即所谓对于二维空间的塑造。相对东方而言,西方人认为服饰是以人体为依托,以展现人体美而显示其造型的,是彰显自我个性的“窄衣型”服装。这种理念的结果是服装造型结构的组合性、变化性、更新性。而东方服饰刻意弱化服装与形体之间的关系,漠视“性”的存在,在服装设计上“压制”表达人体曲线美,回避感官刺激要素,体现出东方民族对人体观念从本源继而晋升至设计文化的“遮蔽”观念。东方服装在形制上形成了不显露形体,与人体保持较大空间的“宽衣型”服装特色,这种风格既增加了神秘感又洋溢着中和之美。东方服饰多用平面裁剪的方式进行二维空间的塑造,一件衣服拆解还原之后结构之简单犹如人形之剪影。与西式服装多点结构不同,东方服饰的支撑点主要在肩部,以一种自然的下垂方式拉长纵向视觉效果,在流畅的线条中让人忘却肩部的“负担”,这与东方人身体生理结构也是对应互补的。所谓结构线无外乎衣服的侧缝部分,常采用连身袖,可以说无肩缝和袖窿的概念,前后衣片是相连的,而衣袖则从衣身中连出。从东方男性所穿的裤装,女性的裙装分析,大抵结构也和上衣一致,属于整片式、直线状、平面型的。而裤子的腰部乃至臀部多是连腰且宽肥的裁剪,穿着时腰口要把多余的量折叠以后再系裤带,如中国的免裆裤。裙子则多是将一幅长方形的衣料,在腰口折裥为主构成,穿着时围裹即可。
对用户进行分类,针对不同类别的用户需求提出相应的设计方案是常用的设计手段。但在产品日趋丰富的今天,即使是同一类别的用户,对产品的需求也不尽相同,比如即使是喜欢上同一款冰箱造型的消费者,他们对冰箱上图案的喜好也不一定相同,企业如果不能做出相应的对策,很可能就会失去部分潜在的客户。面对用户越来越细化的需求,笔者认为在进行了用户分类的基础上,还应该通过对产品进行模块化划分,将产品的造型意向与产品的模块相结合,在满足大批量生产的前提下,通过模块的组合和分解,形成可以满足用户个性化需求的产品设计模式。
2模块化分解模块化的理念由来已久
它是从设计到工艺,再到生产,甚至到包装的一整套开发流程和管理手段。本文提到的模块,是对于特定的产品而言,可以在该系列产品上使用的可重复的结构单元。如果把产品看成一个系统,模块就是这个系统中可以组合、分解、更换的单元。模块首要的特点是功能性,一个模块必须在产品上能够发挥其特有的功能。其次模块必须具有可重复性,可以在同系列产品中进行替换。最后,模块还应该具有独立的接口,可以从产品上进行自由拆卸和组装。设计师可以结合产品的功能、结构和装配方式、用户需求三个方面对产品进行模块化分解。产品的功能是由不同模块的共同作用来实现的,不同模块之间功能应该有所区别,具有功能独特性,这也是划分模块的重要原则,设计师可以首先将产品的功能进行分解,再将分解后的子功能与其产品整体结构进行对照,依据特定的功能划分出不同的功能模块。产品的结构和装配方式是其功能划分的主要依据。通过对同类产品的调研,设计师可以了解到产品的装配流程。在装配过程中,单独的零件首先构成组件,组件再通过装配构成产品。在生产线上,具有相同结构的组件就可以被看作是一个模块。可重复性是这类组件的重要特征,通过可重复性模块的划分,可以使设计师对产品的认知更加清晰。用户需求也是产品模块划分的重要依据。将用户的需求与产品相对照,结合用户需求,选择出与其相关度较高的产品组成部分,将其作为一个整体来研究,可以根据不同用户的需求对其快速进行调整和替换,在满足用户个性化需求的同时保证大批量生产的要求。设计师在对产品进行模块化划分的过程中,通常需要综合运用结合上述多种方法。对产品进行模块化分解后,还需要对模块之间进行有效的区分和定位。每个模块都具有其特定的形式和功能,但结合产品的整体功能和用户需求,不同模块在产品系统中扮演的角色也不同,主要可以分为外形模块和功能模块。外形模块处于产品的外部,它的形式是使用者可以直观看到的,因此它的造型也是设计师需要重点考虑的部分,功能模块通常位于产品的内部,当用户对产品的功能提出更加细化的需求时,可以考虑对功能模块进行调整。一个产品包含的所有的模块都不是独立存在的,其特定的形式和功能都是整个产品的一部分,共同构成了一个完整的产品。
3产品意向和风格
产品意向是指用户对产品的情感体验,产品风格是指产品的造型特征。产品的风格是通过设计师对产品整体形式的塑造来实现,而产品的意向是通过使用者对产品的体验来感知。设计师通过对产品进行造型设计,完成对产品风格的诠释。通过对用户需求的把控并将其融入到产品的功能和形式中,使用户在对产品意向认知的过程中取得美好的体验。对于个性化定制产品,设计师可以通过设计调查确定产品的整体风格,在此基础上,选用相应的设计元素构建产品的整体造型特征,再将整体造型与产品的设计模块相结合,在对整体造型合理分解的基础上完成独立模块的细化设计。用户对产品的认知主要通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等。其中视觉承担着主要的认知功能。不同用户对产品具有不同的期望和感知,基于此,设计师可以通过调整和搭配产品的造型设计元素来满足个性化的需求。产品的造型设计元素大致可以分为形状、色彩、材质。形状是指产品具体的外在特征,它是由点、线、面这些基本的造型元素构成的空间结构。在产品造型的过程中,设计师通过调研了解客户对产品的情感需求和期望,通过不同造型元素的综合运用诠释产品的整体风格,构成产品的整体形式语言,结合模块对整体形式进行划分,并在此基础上进行细化处理,就可以构建出不同模块的形状,在针对用户个性化需求调整设计模块的造型时,基于整体的造型来考虑,可以保证产品整体风格的一致性。色彩是构成产品形态的必要元素,人们对产品色彩的感觉和认知是通过心理体验得到的。产品的色彩选用也要遵从于设计师所期望表达的产品整体风格。结合产品的整体形态,可以选用相应的色彩组合对整体风格进行强化,再结合模块的划分进行局部“色块”的划分。在对不同模块进行色彩细化设计时,还要考虑其在产品系统中的定位,对于一些关键性的功能部件,比如按钮,可以通过对比色的使用进行强调。针对用户个性化的需求,可以通过选用全新的色彩组合来重新定位产品整体的色彩风格。产品的质感是由产品的表面材质所决定的,人们通过视觉和触觉来感知产品质感。不同的材质之间所具有的色彩、肌理、光泽度、软硬等多种因素的不同也会带给用户截然不同的使用体验。对于功能模块来说,其材质首先是由其功能决定的。对于外形模块,在满足其功能的基础上,材质的选择由使用者的触觉体验和产品整体的美观性来共同决定。针对不同用户个性化的需求,可以通过在外形模块上运用不同的材质组合表达特定的意象。
4结语
手写板完成线稿后或者扫描纸张上的线稿图,在PS中打开调整色阶、色彩范围、阈值等命令,将背景调整为白色,线稿线清晰可见。根据产品色彩整体填加颜色,这其中可以建立选区填加,也可以建立图层蒙版,再用画笔显示或隐藏线稿中不需要的部分,可以同时配以不同软硬画笔和图层填充不透明度,当然还有其他方法,但是需要一定实践经验。这部分是做整体色彩和大的光影关系,需要一定美术基础,或者有一定效果图制作经验。在此基础上,再次使用选区、羽化、加深工具、减淡工具、涂抹工具等进一步细化高光、明暗交界、暗部、反光等光影关系。遇有产品分型线情况,则可以建立选区,执行N个像素灰色描边,加深、减淡工具进一步表现光影关系,也可以采用另一种方式,绘制一条黑线,再绘制一条白线,即可表现分型线的空间关系和光影。需注意的是空间关系是通过线的明暗体现出来的,这也是产品分型线表达的基本思维和方法。人机界面,如按键,这种立体的小结构按键,一般是用形状工具或选区工具描边后建立基本形态,然后做径向或线性渐变,再进一步用加深、减淡工具细化结构特征,最后用斜面浮雕效果等图层样式进一步加强产品立体感。
二、产品设计深入阶段的造型设计
工业产品设计中的产品比例、材料、质感、产品色彩、产品结构是产品造型设计的主要关键设计要素,这些要素的表达,无疑是设计深入阶段的表达重点,表达比例更准确的方式是辅助工具(标尺、网格、参考线)的应用及相关参数设置。例如在做鼠标设计效果图时,先打开标尺,定义和文件一致的设计单位,打开网格及其设置,单位也调到一致,子网格调校为整数,可以借助辅助线找准中心、边界及出血位置,这样做好辅助设置后再打开吸附参考线、网格功能,可以开始精准绘图。工业设计的五大材料分别是金属、木材、陶瓷、玻璃、塑料。以金属为例,在表现的时候,常规方法就是添加杂色和动感模糊配合使用,具体数值要根据文件及材料粗糙程度而定,也需一定实践经验。同时,质感区别于材料,是人为赋予产品的表面肌理感觉,例如铝合金材料就可以有喷砂(哑光珍珠银面)、抛光(形成镜面)、拉丝(形成类似缎面效果)、电镀(覆盖一层其他金属)、喷涂(覆盖其他非金属涂层)等不同的肌理。每种不同肌理的表现是没有固定模式的,要靠平时经验积累,但基本方法是离不开各种滤镜的使用,包括内置和外挂滤镜,例如其中的拉丝肌理可以用杂色加动感模糊完成,喷砂可以白像素上填充杂色再光照通道再模糊。产品色彩可以通过拾色器赋给。最后还有结构设计方面,因为是三视图的效果图,涉及到结构问题可以参考产品造型设计初期效果图表现内容。
三、产品设计后期三维处理
在中国动漫中,想要对服装造型的特点和作用进行很好的了解和掌握,需要先对动漫设计和服装造型设计的涵义有所认识。它们虽是不同的两个概念,却有着不同的涵义,需要对它加以区分。对于一部动漫作品来说,受到观众的关注及喜欢是最为重要的。它决定了动漫角色的设定是否和当下人们的审美需求以及个性价值诉求的表达相符合。很明显,在相应动漫作品设计中,动漫角色的设计是至关重要的环节。在相应角色设计中,动漫角色的服装造型设计发挥着不可替代的作用。所谓的服装造型,主要是指服装设计和装饰造型相结合的一种表达方式,通过相应的语言载体来向观众呈现某种意义。服饰造型可以承载动漫造型的很多方面。从相应的动漫角色服装设计中,可以知道相关的信息,比如,在动漫作品中,动漫角色具有怎样的身份、地位。并在此基础上,为动漫爱好者提供潜在的看点,对消费取向造成一定的影响。进而带动动漫产业的发展。可见,在动漫作品中,对动漫角色的服装造型设计进行合理的分析是非常重要的。它对整个动漫作品的本身具有实践性的意义。此外,动漫角色服装造型的设计需要遵循一定的原则。第一,动漫角色的服装造型需要和动漫角色相符合。对动漫造型进行设计的时候,需要最先对相应的角色进行考虑。在那些故事情节和内涵中,动漫角色有了大概的形象。服装造型的设计便在此基础上进行的。并根据不同的文化背景、技能等来对角色的服装进行进一步的设计。第二,动漫角色的服装造型设计需要符合相应的文化背景。这样动漫作品不仅更加生动形象,也更容易被观众所接受和喜爱。相应地,如果服装造型违背了应有的文化背景,即使那部动漫作品多么完美,它也终将使动漫作品本身失去应有的价值。可见,在动漫作品中,服装造型设计要和文化背景相符合对文化特色的展现有着至关重要的作用。
二、中国动漫角色服装造型设计的特点
在中国动漫作品中,有很多动漫角色。这些动漫角色的服装造型都代表着不同的特点。因此,本文对其中的一些特点进行了相应的分析,以此来加深读者对中国动漫作品中服装造型设计的理解。
(一)从功能性上,所设计的服装造型要和相应的时代特征吻合
众所周知,服饰是每个时代最显眼的标志。对于中国动漫来说,也不例外。在中国动漫中,角色的服饰造型设计需要和相关的主题吻合,符合当下的时代特征。比如,在《大闹天宫》这部动漫作品中,动漫作品的时代背景是在中国繁荣时期。这部经久不衰的动漫作品是中国传统文化得以传承的经典。同时,它不仅体现了这个时期服装的民族风格,也是中国动漫民族风格在此期间形成的标志。这部动漫作品是和这个时期的时代背景紧紧相扣的,是它的再现。
(二)从装饰性上,服装造型设计要和动漫角色的性格、身份等方面相吻合
在动漫作品中,不同的动漫角色代表了不同的性格、喜好、身份等。动漫角色是他们扮演不同角色的象征。比如,《蔷薇少女》是一部关于少女题材的动漫作品。它主要涉及到校园生活气息。因此,在这部动漫作品中,美少女的校服也需要和当下中国学生的校服相似。在动漫作品中,服饰主要呈现出这样的特点:在面料上,选择的是飘逸柔软质感的面料。在此基础上,加上可爱的蕾丝花边或者是具有动感效果的荷叶边,可以营造出一种浪漫可爱的气息。进而,刻画出动漫中不同角色的特点。显而易见,在这部动漫作品中,对不同人物服装造型进行设计的时候,需要考虑到他们在作品中所扮演的角色。除了上面这些以外,还具有很多方面的特点。比如,从潜在的消费性开发来说,动漫角色的服装造型设计需要和当下人们的消费水平相吻合,并挖掘潜在的消费商机,来推动中国动漫产业的发展。
三、中国动漫角色设定中,服装造型设计的作用
对于动画角色来说,它就是在一部影片里的演员。这些演员不具有随意性。它必须按照剧本的要求,由导演和角色设计师共同创造出的形象。在动画片中,根据角色的主次关系,会有相应的主角和配角来对应。按照角色的好与坏,可以分为正面角色和反面角色。在动画角色的塑造方面,它主要包括造型设计、性格设计、动作设计三个方面。因此,在动漫服饰设计和动漫角色之间,中国动漫角色服装造型设计的作用体现在很多方面,下面只是微小的一角。
(一)展现动漫角色,传达主题思想
动漫服饰造型的设计主要取决于动漫角色的需求,是对它的反映。换句话说,在动漫角色设计中,角色定位是它的第一步,也是非常关键的一步。在对动漫服装造型进行设计的时候,需要并根据不同角色具有的特质和功能,进行相关的差异化设计。比如,在中国动漫剧《圣斗士》中,中国圣斗士服饰的造型设计,显示出了中国相应的文化特色。透过圣斗士服装造型设计,使圣斗士的形象展现的淋漓尽致。可见,在视觉上,服装造型的设计能够给予动漫爱好者留下深刻的印象,让他们对此产生浓厚的兴趣。除此之外,动漫服装造型的设计可以反映出很多潜在的东西。比如,从动漫角色的服饰造型,就可以直接知道他们各自在动漫中所象征的身份和地位,具有怎样的性格特征;当下,具有怎样的时代背景。甚至是通过动漫作品,动漫爱好者可以知道作者想要揭示的主题。可见,在中国动漫作品中,服装造型的设计有利于突出作品中人物的特点,更有利于主题思想的展现。同时,利用服饰造型的设计使相应的角色显得更加形象,能够把作者想要表达的思想很好地传达给观众。不同的服装造型有利于凸显不同的角色。如果动漫角色服装造型的设计没有根据应有角色进行设计的话,就会使动漫作品服饰没有任何特色,给观众造成审美疲劳。
(二)促进动漫角色的塑造
家具和人们生活息息相关,家具是人们生活不可或缺的一个器具,可以说,在人类出现的时候,家具也随之产生了,随着社会的进步和不断的发展,家具也发生了很大的变化,融科学、技术、材料、文化和艺术于一体。家具不仅是一个可以使用的器具,更是一个艺术品,家具在当代不仅满足人们的使用需求,更加满足了人们对美的要求,不论是家具的外形、材料、色彩都构成了家具的个性特性。
2老年人家具的形态
老年人随着年龄的增大,身体慢慢变的迟钝,一些家具已经满足不了老年人的需求,因此这就需要我们这些设计师去设计一些满足老年人需求的,适应老年人坐姿的,安全的,合理的老年家具,把老年人放在主导的地位上以家具来迎合老年人的需求,从根本上提高老年人的生活质量。家具的主要形态特征是由点、线、面组成的,同时也是呈现设计思想的主要手段。点线面组成了一个家具的三维空间,这个三维空间的形态决定了家具的造型,因此它应遵循安全性、舒适性的原则。
2.1安全性原则1)生理安全:人到老年身体结构就会发生变化,致使老年人行动变的迟缓,感知能力也会随之退化导致他们对外界的敏感度明显降低,在日常生活中存在很大的安全隐患。为此,在家具造型原则形态上应更加注重家具功能以及安全的要求,例如:椅子必须要有把手,方便老人站起坐下,椅面应该较宽松,使老年人使用起来更为舒适。2)心理安全:人到老年会产生心理落差特别的敏感,会特别在意一些细微的东西,因此在设计老年家具的时候,不仅要考虑人体工程学的合理运用,还应该考虑到老人看到这个家具所产生的心理效果,应多注意细部构造。
2.2舒适性原则在众多家具中,床的舒适度是老年人家具最为重要的设计,床的高度对于老年人来说不宜过高,从而保证老年人方便的上下床。此外,像现在特别流行的弹簧床等软床对老年人来说并不合适,这是因为老年人由于生活习惯等问题更喜欢硬硬的床,另一方面,人到老年,身体会出现一些病症,如果选择软床会加重病症。
3老年人家具的色彩
色彩的语义来自于色彩对人的视觉感受和生理刺激,色彩在家具中的运用,不仅突出了家具的特色,更会给人以不同的感官效果。色彩是造型设计中最直观的表达方式,具有丰富造型、突出功能的作用。色彩是我们对家具的第一印象,其次才是家具的造型、材料和装饰,因此,色彩往往能够对人产生直接的心理作用。而对于老年人老说,一生忙于快节奏的工作,到了老年会更希望安静平和的生活,因此在老年家具的色彩处理上应遵循低纯度、低明度、清新淡雅的色彩设计原则。
3.1低纯度、低明度原则人到老年慢慢的褪去了年轻时的年少轻狂,逐渐形成了一种平和、宁静、沉着的性格,多喜欢淡雅色彩,那些年轻人所喜欢的高纯度的色彩,会使老年人产生恐慌的心理,而明度低、纯度也低的颜色会给老年人踏实、可靠的感觉。
3.2清新淡雅的原则老年人忙忙碌碌,辛辛苦苦的工作了几十年,年轻人那种粗狂的快节奏生活在老年人这里已经成为过去式。到老了内心会更加渴望一种平静、自由的生活。他们慢慢开始喜欢亲近自然,喜欢清新淡雅的自然的色彩,而这些天然色彩的家具更加朴实,它们原本的色调更加的和谐,能够使老年人收获更平和的心境,有益于老年人的身心健康。
4老年人家具的材料
材料是家具设计的灵魂所在,现在很多家具会根据材料的不同来进行分类。材料的属性包括材料的外观性能、物理力学性能、化学性能、加工性能等,它们都可能成为一件物品设计的依据。材料主要分为两大类:1)天然材料,如木、竹、藤等;2)人工材料,如各种人工合成材料,像塑料、玻璃、金属、人造板等。这些材料的不同运用,所产生的心理效果也是不一样的,例如:铁艺家具给人坚硬、牢固的感觉,木质家具给人稳定、舒心的感觉。
4.1轻便性原则轻便性主要表现在重量上,老年人因为年龄和身体老化的原因,不方便挪动很笨重的家具,因此应运而生了轻便家具,这个轻便的原则主要表现在塑料材料和木质材料上,使得老年人使用起来更加轻便合理。
4.2环保性的原则作为倡导生态文明的今天,环保被提上了议事日程,同样在家具上也有所体现。环保概念的宗旨是自然的生态平衡、社会的持续发展和人民的健康卫生,它所涉及的范畴包括方方面面,对于绿色家具的理解也不例外,而老年家具更应该遵循环保的原则。
5老年人家具的装饰
如果在老年人的家具装饰上或者室内装饰上采用他们喜欢的材料进行装饰,可以对老年人的心理产生积极的影响,但是任何装饰都应该适度。例如:在天然的木材上面进行装饰,如果进行全部区域的涂饰,那么木材天然的质感将荡然无存,但是如果局部涂饰则细腻平整与粗犷豪放便会相得益彰。装饰能赋予物品以价值和价格,工艺同样能赋予物品被观赏的美感与拙劣,这些都应该在设计师的掌控之中。而对于老年人更适合于淳朴的装饰。
5.1传统朴实原则老年人的一大特点就是喜欢回忆过去的事情,因此在家具上面做一些传统的图形、纹样会很符合老年人的心理需求。还可以将一些雕刻、镶嵌、实木拼接的方式运用在家具上面。这样家具就不会那么的单调,而且更符合老年人所喜欢的传统原则。
5.2自然简朴原则人到老年,对于家具不会像年轻人一样追求时尚,与众不同,标新立异。老年人更喜欢的是内在的美,追求古朴、自然的图案,因此,在设计老年人家具装饰的时候,应避免那些太时尚太前卫的装饰图案,使家具整体的装饰避免混乱与夸张。
6注重家具造型设计与原则的重要性
6.1我国老龄化社会的到来从历届人口普查资料中我们可以看出,我国已经进入了老龄化社会,据预测,在未来的30年,中国会成为全球老龄化最高的国家。老年人的需求在社会总需求中的比重将会开始加大,但是我们却忽略了如此之大的消费群体。就我国现在整个家具市场而言,国内的老年家具市场几乎属于空白阶段,而家具行业中真正为属于老年人设计的家具非常稀少。
6.2老年人家具市场前景的分析随着我国经济的飞速发展,我们可以在任何的家具市场看到高档家具、低档家具、新婚家具、儿童家具,但却唯独没有老年人家具,长期以来,我国的老年产业不发达,老年人需求长期被忽略。虽然一些城市也开始在商场设立老年人专柜,但是现在市场上都还是一些较为大众化的家具,符合各个阶段年龄层特点的老年人家具几乎没有,所以老年家具在不久的将来必定会从家具行业中细分出来,成为家具市场的一个主导的地位。
6.3老年人的身心特点老年人由于年龄问题,他们的身体机能会明显下降,臂力及腿部的力量会变得迟缓,心理会变得更加的敏感,对事物会有自己独特的见解,而他们对家具的选择也会有自己独特的一面,由于他们比年轻人有相对宽松的经济来源以及闲暇的时光,因此他们会对家具的品质要求更高,且有更多的时间来选择家具。
7结语
常见的平面曲线轮廓有抛物线方程曲线、椭圆方程曲线轮廓、玫瑰花瓣方程曲线轮廓等。一个玫瑰花瓣轮廓的零件,其主要外形是由极坐标方程表示的平面曲线构成的平面轮廓凸台,玫瑰花方程是:RP=100sin(3AP),其中100表示玫瑰花外接圆半径,3表示玫瑰花瓣的数量,AP为极角,取值范围在0°~360°内,但是在每两个花瓣有R30.5mm的圆弧相连。
1.1工艺的装夹
玫瑰花瓣零件的毛坯外形为圆柱形,仅有玫瑰花瓣轮廓需要加工,表面粗糙度有一定的要求,其余为非加工表面,可预先在车床上车出工件的外圆及端面表面粗糙度值达Ra6.3即可,以便加工轮廓时的装夹与找正。选择在数控加工中心机床上仿真加工玫瑰花瓣形状工件。选用自定心卡盘装夹工件,先将自定心卡固定工作台上,校正自定心卡盘与工作台面平行。
1.2基于UG的玫瑰花瓣零件的三维造型及仿真加工
UG软件起源于美国麦道飞机公司,它不仅具有强大的实体造型、曲面造型虚拟装配等功能,而且可用UG建立的三维模型直接生成数控代码,用于数控的加工仿真。在UG中首先建立玫瑰花瓣零件的三维模型和毛坯模型,如图2所示。为了在毛坯中显示玫瑰花瓣零件的轮廓,将毛坯设置为透明状态。选用准24mm立式铣刀顺铣方式仿真加工玫瑰花瓣形状外形轮廓,主轴转速1000r/min,进给率为500mm/min。刀具长度补偿为H01,半径补偿为D01。考虑到玫瑰花瓣零件的曲面空间的复杂性,提高加工效率应允许刀具侧刃参与切削,刀轴设置为侧刃驱动体,切削参数设置中“部件余量便置”2mm。非切切削移动参数中的“进刀类型”为线性。长度为60%刀具,切削模式选择跟随部件。其余相关参数的由系统自动生成默认值。在玫瑰花瓣零件在UG中生成的刀具路径,在界面中以不同颜色的线框或实体形式仿真刀具路线。用户可直观地观看刀具动态仿真加工过程,通过创建刀具轨迹和创建几何体毛坯来实现刀具路径可视化的验证过程。
1.3程序的后置处理
UG后置处理在读取了玫瑰花零件的刀具位置的点位和控制刀具运动的其他信息,经后置处理生成NC指令,进而生成适合指定机床的NC代码。但生成加工程序段比较长(NC程序省略),用户可以在自动生成的程序基础进行编辑修改,得到真实加工的NC程序。
2立体曲面轮廓零件的仿真加工
立体半椭球,是以半圆为母线,经回转形成的几何特征形体。用平行于坐标平面的平面去截取椭球,得到的截形均为椭圆,体现真正意义上的立体曲面。手工编制椭圆球的程序难大较大,尽管宏程序可以对立体椭球中变量进行赋值、且变量之间可以运算,并能实现逻辑判断。但即使编制出来,将会耗费大量的时间和精力,同时需要编程人员具有较强的数值分析和计算能力,且直接影响到下一步的仿真加工。但如果我们运用UG软件强大的造型和仿真和仿真功能,可以不需要进行手工编程,只需要进行三个过程,即可完成仿真加工和程序编制。第一步,直接根据立体半椭球零件图在UG中画出零件草图,然后经过回转命令,造出椭球的三维实体,在装夹立体椭球的毛坯装夹时,选用机用平口钳装夹毛坯。第二步,通过创建刀具、创建几何体、创建操作等模块进行仿真加工,在创建刀具中,视椭圆大小选用合适的平底键槽铣刀进行立体椭球粗加工仿真,精加工仿真时,选择球头铣刀进行立体椭球的精加工外形轮廓仿真。创建几何体时,选择毛坯的上表面为机床坐标系,依次选毛坯和要加工最终零件加工所得几何体,分别为图中长方体毛坯和透明方体内立体半椭球,如图5所示。粗加工仿真时选逆顺方式从上向下一层一层向下加工。精加工仿真时顺铣方式进行加工。序,以下是UG中程序创建生成的部分程序段内容,但UG中生成的程序段一般比较长,因此需要我们经过进一步的修改、删减,编辑成最终实际加工所需的程序。
3结语