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动画专业论文精品(七篇)

时间:2023-02-27 11:20:29

序论:写作是一种深度的自我表达。它要求我们深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隐藏在内心深处的真相,好投稿为您带来了七篇动画专业论文范文,愿它们成为您写作过程中的灵感催化剂,助力您的创作。

动画专业论文

篇(1)

(一)影视广告创意简介创意(IDEA)

最基本的含义是指有创造性的主意,就是有一个好点子,是一种通过创新思维意识,进一步挖掘和激活资源组合方式,实现资源价值的一种方法。创意是设计出让人意想不到的、优雅的艺术。专业动画老师说:“事物都会存在它的闪光点,如何让它发光,不仅仅取决于事物的本质,没有生命的物质,怎么让它活起来呢,而是在于一个设计者的思想”。

(二)影视广告创意方法

(1)重要讯息:首先了解产品的特点,再查找收集重要的讯息;(2)比较:比较他人优秀的创意,比较与其他相似产品的特点;(3)定位:定位消费群体;(4)幽默:广告创意不单单需要炫,更需要在需要的位置中添加幽默元素,起到幽默与画龙点睛的作用;(5)音效设计:音效设计是广告中的灵魂,地位不可缺少,选择好合适恰当的音效,能够锦上添花;(6)卡通或动画:很多广告都将目标投放在新兴的卡通动画上;(7)后期特效:这块是不可缺少的,使效果更加吸引顾客的眼球;(8)名人推荐:简单的说就是名人代言,当然选人是非常关键的因素之一;(9)消费见证:一些广告可以在镜头前描述消费者对产品使用的情况;(10)企业形象:好的产品必有好的企业,好的企业必有好的形象。

二、动画专业与影视广告创意的共同点

(一)广告创意是整个影视广告是广告的基础

它是通过实际性的调查、缜密的数据分析,及严格的逻辑推理得出的意识形态创造的过程。从初步的策划制作到推广,与动画制作有着几分相似,都是把某种事物用电脑设计出来。

(二)广告让消费者对品牌有最快速的了解消费者

通过几秒广告会对商品产生最直观快速的认知。例如:劲酒虽好,但不好贪杯哦。这个很有创意的广告词,既让大家认识到品牌,同时也告知了消费者不要贪杯,就是希望消费者有适量饮酒,健康饮酒的意识。影视广告创意在于它有让人意想不到的创意,而动画则是把这创意用某种形式,例如卡通形象、写实形象等在电脑上把动作做出来,在荧幕上展现给大家。

(三)广告要与观众产生共鸣一些广告的沟通方式

能使消费产生兴趣与共鸣,例如:苹果电脑广告动听的音乐加上年轻人动感的舞步使人心情愉悦、赏心悦目。

(四)加深消费者的印象

建立品牌知名度引起消费者的购买欲望。有了好的创意,加上后期动画制作,完美的展现出产品的特点,这就是动画专业与影视广告创意的共同点,二者都需要好的创意来展现给大家。

三、动画专业与影视广告的创意

要将广告的“创意”与“概念”全盘照顾到,是一件非常困难的事。“创意”强调的是单点诉求,不能太复杂也不能太啰嗦,抓住重点单刀直入,才能发挥它的传播功效,但是“概念”却必须通盘照顾,面面俱到,所以一个是创意切入的角度问题,而另一个是整体考量的广度问题。动画的制作发展要创意,深度的了解并且分析制作的产品,优秀的动画广告需要用几个简单的字让观众了解产品的特点、适合人群、价格等的同时,对产品产生购买欲,这也是一个成功动画广告的关键所在。

四、总结

篇(2)

对于中国来说,民族的未必是世界的,但是民族的肯定是富有特色的。t匕如动画影片的成功之作《千与千寻》,其中所展现的日本民族传统服饰、绘画、音乐和传统建筑成为影片视觉形式美感的重要组成部分,不仅提升了影片的艺术格调,作为一种民族的符号,传统建筑元素在动画场景设计中的使用,既可给本国的观众以亲切感,也弘扬了本民族的文化。再如《功夫熊猫》,无不在影片中迎合了本土文化的审美情趣和文化传统甚至意识形态,将其作为主导因素掌控着作品的内在灵魂,为了达到这个高度,影片主创人员长期驻扎在中国四川,为了了解中国文化,更贴切的体现了他们对中国文化的情感和一种艺术创作的严谨态度。动画实际上也是高度依赖文化资源的产业,中国有5000年的文化资源,为动画产业可持续发展的提供了宝贵的资产。

二、动画电影的典型艺术特征对专业教学的启示

首先,我们身后因为有一个中国文化的庞大创意资源,这个文化资源也自然是我们中国动画产业最宝贵的文化资源,那么,要想以中国文化作为动画创意资源,开发中国文化资源把握中国形象,领会传统艺术的内涵,吸收民族文化艺术的造型语言、构成规律以及风格特征,学习传统文化艺术就成为高校动画专业的必修课。在高校动画专业短片制作课程中,从构想设计到制作完全可以一个人独立完成,小规模的动画制作从导演到原画是不可分开的,这种三分钟左右的小短片不像大制作需要一个庞大的群体,从创意到制作完成需要大概1个月左右的时间,由于是自己的创意.所以关于短片的各个细节都可以准确的按照自己的最初设想来把握,最终完成的效果取决于作者的个人艺术修养和技术水平。而要体现作品的深层内涵就不是短期能解决的问题,需要在整个的培养体系中贯穿这样的教学思想。国产动画片《小蝴抖找妈妈》反映了中国传统文化的水墨效果,具有剪纸效果的《大闹天宫》的场景借鉴了敦煌壁画的造型语言。《大闹天宫》与《哪吃闹海》的场景设计在形式上还强烈地反映出我国传统的装饰艺术风格。宫崎骏《千与千寻》通过富丽堂皇的巴洛克风情的汤婆婆生活环境、西式的教堂建筑风格和日式的澡堂文化完美的展现了日本的民族文化。如今国际化的动画市场促进了各国的文化交流,体现了中国文化开放的胸怀。学习和借鉴外国动画发展的经验是必然的学习过程。各国的动画发展,从艺术风格的角度来看都有自己不同的风格。t匕如迪斯尼的动画是以强烈夸张的动作为主要特点;日本动画以镜头切换讲故事的风格;法国比较强调视觉艺术表现;捷克擅长故事改编动画;波兰偏重抽象与艺术表现;匈牙利也是形式和抽象的美感秩序,各国都有不同的文化特点和动画的代表作品。所以我们可以学习各个国家经营动画发展的经验,但是最终要走出一条中国自己的路。其次是“创意”,推动动漫产业发展最关键额因素即是“创意”。创意才是真正的竞争力,谁有了创意谁就有了主动权。所以动画艺术的生存和发展,首先取决于动画本身的活力,包括作品的创意、制作的创意、运营的创意等,只有动画艺术自身强壮,创意产业才能够兴旺发达。而作为为市场输送创意和制作人才的高校,应该考虑在课程设置和考评标准中将创意作为重要的目标和评判标准,树立正确的原创价值理念。

三、结语

篇(3)

传统的分割式教学法其实就是简单的将教学内容拆解后,设定教学目标,让学生可以分阶段的完成教学任务,最终完成总的学习目标的教学方式。这一教学方式的优势在于分解后的教学内容,目标清晰,任务明确,学生可以一步步的递进式学习。分割后的课程内容确立后可以沿用很长的时间,受教师队伍调整变动的影响较小。但是,传统的分割式教学法的劣势同样非常明显,在动画专业中,多媒体技术的发展可以说是日新月异,不断涌现的新技术进一步带动了学科发展。系统、严谨的传统分割教学模式很难将新技术及时添加进课堂教学中,因为一旦改变教学内容,就意味这后续课程也需要调整,“牵一发而动全身”。这个时候,就需要一种新形势的分割式教学法来补充教学,这就是交互式分割教学法。

二、交互式分割教学法

1.交互式分割教学法在课程中的实际运用交互式分割教学法指的是将课程之间的交互、交叉应用的内容,分割成相对独立的部分,并入与之相关联的课程一起学习,从而达到融会贯通的效果。如基于AdobePhotoshop软件的课程,既有独立的《字体板式设计》、《数字绘画》课程;也有着使用软件的某一部分功能的课程,在《网页设计》中就应用到了Photoshop的排版与切片功能;Photoshop还可以作为辅助类的软件出现,在《三维角色动画》等课程中,Photoshop专门应用于三维模型的贴图绘制工作。软件之间可能会交叉运用,理论课程同样如此。在《视听语言》课程中,需要让学生学会如何利用画面与声音叙述故事,但是在单个课程内,仅能介绍基本的理论知识,如何将其理论联系实际,用于动画创作中,就看后续实际动画制作课程的分割教学了。二维动画有二维动画的镜头表现需求;三维建筑景观动画又有着其特殊的表现技法;故事片、记录片、恐怖片、动作片等等都有着不同的镜头表现技法,不同的表现技法只能在相关课程中针对性的进行教学与指导。

2.交互式分割教学法对教学的影响从上面可以看出,交互式分割教学法是教学向动画制作的现状所做的积极的改变。动画专业即是一个大的整体,又是很多分支的组合,在各个分支之间,为了达到预想的表现效果,必然会出现跨学科、跨课程、跨软件的交互性、交叉组合的课程内容。从学科组成上来看,新添加的教学内容是现有的知识体系的有力补充,它是学科进步、发展的有力保障。那么,如何保证分割后的教学内容能够完整的教授给学生呢?这就需要课程设计者要从三个方面考虑。第一,分割后的教学内容要形成具体的文字信息添加进教学计划与教学大纲当中,从源头上做到“名正言顺”,要有具体的规定必须讲解这一部分内容;第二,需要及时与实际授课的教师进行沟通,让授课教师明确这一部分教学内容的必要性,这就要求课程设计者要对每一名教师的能力有着清晰认识,同时,亦要完善进修与培训的相关工作,让教师能够得到最新的知识;第三,完善作业检查规范,分割后的教学成果需要在学生作业中得到明确的体现。对授课教师而言,在原有的授课内容上添加额外的教学内容,新添加的教学内容如何与原有的教学内容结合只能通过授课教师来完善,需要教师在有限的时间内完成整个课程内容的调整、进修、设计等工作,这就对实际参与授课的教师提出了更高的要求。一方面,他们需要沟通与了解所添加的课程内容有那些,最终作业如何体现;另一面,他们还需要自行设计新添加的教学内容,既要保证所添加的教学内容满足教学需要,又要保证教学内容的新和全,满足承上启下的需要。这对教师而言,是一个不小的教学压力。

三、结语

篇(4)

(一)发展迅速,但是缺乏大量的专业教师。现在很多高校的动画专业都是从2000年以后随之出现的,根据市场的发展和国家的重视程度,相关的动画政策也开始出现,使得培养动画专业的人才变成各个高校的热点问题,并且发展十分迅猛。有的不具备专业能力的高校也把相关的专业和动画专业联系在一起,构建影视美术,电脑艺术,数字媒体和影视广告等专业。虽然动画专业的范围不断增加,但是其中很多老师都是由美术和计算机专业转化而来的,从而造成整体师资力量不够强大,也使得许多老师在授课的过程中照本宣科。有的学校甚至没有专业专职的动画教师,大部分老师都没有从事过动画实践工作。有的学校也聘请一些企业的动画员工作为学校的专业师资,并且这些老师都具有相应的操作经验,但是却缺乏整体的理论体系,不容易把理论和实践融合到一起,教学时间也不稳定,人员交换频繁,教学工作受到阻碍。

(二)学生数量增加,但专业人才缺乏动画专业主要是为了培养具有综合素养的动画人才。但是,有很多高校被大量艺术生和利益所驱动,增加专业,但是没有考虑到学科的实际情况和专业设备,大量增加学生数量。学生数量的增加使得学生的专业能力各不相同,从而出现培养目的不鲜明,理论和实际脱轨的情况。所以,很多高校培养的动画专业的学生都注重理论而轻视实践,实际操作能力欠缺,创造力不强。针对动画专业来说,培养专业的动画人才,不但需要投资,还需要对动画内在观念,教学设备和师资力量的投入。

二、高校动画专业教学改革的主要措施

(一)健全专业配置,实行强强联合,动画专业牵涉的面积较广,是动画产业的关键环节,具有培养动画人才和输送专业人才的重要任务,也是促进动画产业长效发展的动力。高校动画专业教学中要分化出“产业动画”和“实验动画”两个方面,根据不同专业的实际需求,合理教学制定明确的人才培养计划。动画专业中融合了许多学科。比如:文学创作计算机技术,音乐音响,市场管理等等。高校应该根据实际情况发掘可合作单位,建立有自己特色的动画专业。目前,高校各个教学单位之间缺乏沟通,主要是因为自身优点没有体现出来,还有就是专业重复构建耗费资金。动画专业不仅需要软件,还需要各个学校的结合,突出优势,建立自己的特色,帮助学生学习到更多的前沿知识。通过强强结合,我国的动画教育才能走的长远,顺应市场的发展。

(二)研究项目化教学,提升竞争水平为了保证动画专业的学生能够顺应市场的发展,项目化教学在动画专业中的地位就越来越重要了。动画的创作和创意都是十分关键的,需要专业人员具备专业的操作能力。在我国,动画专业讲究的是理论体系的健全性,在讲课的过程中,设计了一些实践的内容,但是还是停留在小范围,简单的动画设计中,这样不利于学生掌握更加全面的知识。动画教学注重的是实践,这些不只是停留在学校的机房中,而是要深入到实际生活中去,让学生真正的掌握市场的运作状态。动画教学要根据实际项目,加强专业的实用性,让学生积极思考问题,并在老师的帮助下,加强对于知识的使用能力,创新能力和合作能力等等。从某个层面上来说,注重动画专业教育,也是提升学生的竞争水平。

(三)运用于实际,企业和学校联合培养动画专业人才。吸取国内外优秀的教学经验和方法,培养实用型人才。高校需要走“定向招生,校企合作,以需要定规格,以岗位定生源”的道路。这种培养方式主要是以动画企业为培养人才的载体,把高校作为培养人才的基础,这样不但可以完成学校教育还可以进行岗位培训,更可以根据具体的动画项目培养专业性的人才。除了学习基础理论知识,还要注重培养学生的实践能力让学生把更多的专业知识运用到实际生活中,从而更好的顺应市场的发展。在实践方面,高校要提供更多的机会结合和专业有关的企业,进行校企之间的合作,构建动画实习基地培养学生研究制作的经验,进一步提升学生的实际操作能力。如今,已经有部分高校和一些企业建立了实训基地和联合教学,取得了明显的效果。这样的办学方法的好处就是有针对性,培养具有专业能力的动画人才。

三、综合

篇(5)

1.1国外教学评价理论与实践西方的教学评体系较为完善,是我国教育行业可以学习和借鉴的。西方的教学评体系的主要理论依据是布鲁纳的结构课程论以及赞可夫的教学与发展论,西方在教学评价领域的主要有CIPP评价模式、游离评价模式、教育学派评价体系等教学评价体系,这些评价体系理论对于国际教育评价体系的发展起到了极大的推动和促进作用。目前,在西方国家教育评价体系研究的带领下,许多国家都形成了符合自己国情的教学评价体系。教学评价体系旨在关注学生和谐发展,并强调主体多元,重视定量与定性分析相结合,注重形成性评价作用的发展趋势。国外的教学评价体系中,主要采用以教学档案、学生评分、同行评价、个别、课程档案以及课堂评价为主的评价策略。

1.2三进三循环模式下的教学评价体系培养模式概况目前,我国的影视动画逐步发展,与此同时,对高职影视动画专业的人才培养提出了较高要求。现阶段,影视动画行业有着巨大的人才缺口。目前的影视动画行业人才结构并不十分合理,高端人才稀缺,管理人才、经营人才也十分缺乏,原因在于学校仅做到了知识培养,而没有做好学习与实践的衔接工作。专项人才在影视动漫行业十分缺乏。综上所述,现阶段的高职毕业生所面临的就业问题十分严峻,影视动漫行业同时存在着人才短缺和高职毕业生就业困难的双重问题。近期,重庆工商职业学院影视动画专业展开了一系列的研究课题,课题名称为《工学结合下影视动画专业“三进三循环——能力递进”人才培养模式改革研究与实践》,旨在通过优化影视动画专业学生的学习方式与实践方式,使学生在新的教学模式下能够以就业为导向,更大的发挥创新能力,在学习和实践中展示出自己的综合职业能力。作为校方,目前最为关注以及急需研究解决的问题,就是如何通过引导学生进行学习实践,使学生走向市场,实现就业。基于上述背景,重庆工商职业学院开始了《三进三循环人才培养模式下的教学评价体系》的研究。该研究课题与重庆贝格菲斯动漫有限公司合作进行。这个专项研究,旨在能够为影视动画专业的毕业教学提供新的思路,且希望能为动漫创意产业发展和高职影视动画专业教育教学创新寻求新的发展道路。

2“三进三循环”的基本内容

在人才需求、职业能力及职业标准的调研和对高等职业教育人才培养模式的系统研究基础上,结合实际,总结提炼了影视动画专业人才培养模式,即按照影视动画专业岗位(群)能力需求,与动画企业深度合作,共同构建影视动画“三进三循环”能力递进人才培养模式。

2.1“三进”的基本内容“三进”是指学生三进。第一个阶段是传统的教学环节,在学校实训室中进行,在这个环节中学生学习了影视动画的基础知识,是为接下来的环节打基础的阶段。第二个阶段是实践阶段,也就是学生进行毕业设计的阶段,在学校安排的工作室中进行,学生可以在这个阶段初步掌握影视动画的实际操作技能。第三个阶段是顶岗实习阶段,在与学校合作的企业中进行,企业会为学生提供专业的工作环境,让学生实际参与影视动画的制作环节,真正获得工作技能,为今后参与招聘、走上工作岗位提供了强有力的技术支撑。

2.2“三循环”的基本内容“三循环”是工作流程的三循环。一次“设计、制作、后期”的过程是一个循环,三个流程完成了三次“设计、制作、后期”的循环,实现了学生的能力递进。第一次循环为实拍影像的课程群,学生在这个阶段掌握实拍影像的基本技能。第二个以团队方式组合,策划剧本,动手设计和制作角色以及场景模型,按照分镜台本进行拍摄,最后再后期合成制作成动画短片。第三个循环学生需要进行毕业设计的制作,完成毕业设计的过程,学生的专业能力得到很大的提高。至此,毕业生完成了“三循环”的能力递进。

2.3三进三循环人才培养模式下的教学评价体系的项目目标高职三年制影视动画学生,通过三进三循环专业人才培养模式三个阶段的培养,达到基本动画制作及设计能力。从定格动画——flas——tbs动画,完成了三个完整的循环,通过专业基础能力——职业核心能力——职业综合能力的培养,能基本适应动画岗位需求以及基本的设计——制作需要。在进行教学评价时,需要全面考虑影视动画学科的程度、目标、课型以及教师的教学风格、教学方法等方面的因素。主要的评价标准是在教学过程中,教师能否真正培养学生的学习能力和实践能力,真正实现教学质量的提高。国外对于教学评价体系的研究指出,要提高教学质量,就必须做到合理地组织课堂,教师要对教学内容有充分的把握,注意与学生的交流。我国在近十几年开始逐渐重视教学评价的研究与实践,正在逐渐改变“重结果、轻过程,重知识、轻能力”的传统教育理念。我国正逐步向多元化、多维度的教育方式迈进,实现综合性教育评价体系。

3三进三循环人才培养模式下的教学评价体系项目进展情况

3.1项目的进展情况课题组对相关工作进行了详细分工,制定了工作计划,研究和实践工作进展顺利。课题组组长负责规划和组织实施本课题研究工作,对课题研究工作进行指导、监控和评价;课题组核心成员参与研究、实施工作,主要完成人才培养模式的制定、课程体系的构建、教学环境的建设及评价方式的改革等的实施。在制定好工作计划后,研究小组立即开展了人才需求、职业能力、职业标准调研,确定了影视动画专业人才培养目标。研究小组通过各种渠道,收集整理了80多篇相关文献,进行了高职教育人才培养模式的系统研究,从理论上分析、研究了国内外现行的高职人才培养模式的内涵、规律及特色。在人才需求、职业能力及职业标准的调研和对高等职业教育人才培养模式的系统研究基础上,结合实际,总结提炼了影视动画专业人才培养模式,即按照影视动画专业岗位(群)能力需求,与动画企业深度合作,共同构建影视动画“三进三循环”能力递进人才培养模式。最后依据人才培养目标,分析职业岗位工作过程,确定工作任务,提炼出典型工作任务,将典型工作任务归纳成行动领域,再分析支撑行动领域的相关能力,进而遵循能力培养规律形成了“能力递进”模块化课程体系,并编入2014级影视动画专业人才培养方案中。

3.2三进三循环人才培养模式下的教学评价体系的成果教学评价体系的成果主要是开展教学内容、教学方法与手段、教学资源环境、教学评价及教学管理改革于一体的综合改革实践,践行“课程展览、作品参赛、人才招聘”三位一体的教学评价机制。在教学的过程中,引入行业专家参与到课程教学的环节中去。学校需要为学生配备行业导师,要做到每个班级都有行业导师的配备。导师在带领学生学习,引导学生实践的过程中,需要有统一的管理体系,这就需要建立导师管理制度,开展导师工作制,建立完善的“导师评价、专家评价、学生互评”的评价机制。针对整个三进三循环的系统教学,在每门课程完成以后,会举办课程展览,组织教师和行业专家观展,对课程教学作一个评价;以赛促教,积极发挥参赛对教学的促进作用。展览和比赛可以督促学生完善自己的设计,在完善设计的过程中掌握更多的专业知识,并熟练地应用到实践中去。学生在这样的参赛机制下,在各大比赛中获得了优异的成绩:2013至2014年间共获得国家级奖项5个,省(市)级奖项若干,获得了2014年第七届重庆市高职院校技能大赛第一名。同时,在三进三循环人才培养模式的结束阶段,结合毕业设计,举办学生毕业设计作品展,学生毕业前的“双选会”与毕业设计作品展同期举行,3年来共邀请全国各知名动漫企业上百家来学校参加,不少动漫企业通过毕业作品展考察学生的职业能力、选用人才,实现由学校到社会实践的顺利转型。

4结语

篇(6)

 

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篇(7)

关键词:动画;高校;高校教育;困境

一、动画应用在高校教育中的不足

1.教师动画素养水平较低

随着动画与教育产业结合的深入,教师在课堂上逐渐引入动画内容,用动画来吸引学生的注意力,但是从具体的应用结果来看,高校教师的动画应用水平较低。究其根本原因,首先是教师所引入的动画与所要讲述的内容存在一定的差异,仅有少部分动画内容与教学内容相关,大部分动画都是为了吸引学生的注意力,调节课堂情绪,让学生放下手机来关注教师所讲解的内容[1]。其次是高校教师除了上课之外,还要面临较重的科研任务,需要撰写论文、继续深造,所以无法将过多的精力集中在发展动画教学领域中来。再次是高校教师上没有接受过专业的动画知识方面的教育,其动画素养水平较低,在一定程度上制约了动画在教学体系中的应用与发展。由于高校教师在动画上的素养并不高,导致教师在课堂上引入动画内容,采用动画教学,但是并没有发挥动画的教育功能。

2.动画应用水平较低

教师在动画的应用水平上直接影响动画在课堂上的展示效果,进而影响学生接受知识的效果。现阶段,教师在动画应用上的不足主要表现为:一是应用的动画不合时宜,一方面是在讲解比较抽象的内容时,需要借助动画但是教师却没有应用动画,或者是滥用动画,只要能用动画来讲解的知识将全部采用动画,让动画充斥在整个教学活动中来;另一方面是教师所选择的动画形式与教学内容并不相符,需要用到三维动画的情况下而应用二维动画,无法有效地讲解知识内容;二是应用的教学环节比较单一,通过观察多名高校教师在课堂上动画的应用情况,发现其普遍是在课堂导入、创设教学情境中应用动画,动画的仅仅是吸引学生的注意力,让学生的思维跟随教师的思路,并没有用动画来传授知识。

3.动画的教育功能不足

在教学中,无论是教师引入的内容丰富、情节有趣的动漫作品,还是为了工作开展的需要而引入的动画短片,其都含有丰富且专业的知识,然而,教师在引入动画的工作中,并没有凸显其教育功能。首先是我国的动画产业还处于市场的初级发展阶段,已经制作并推向市场的动画不仅无法跟上市场的需求,从美国、日本进口的动画不仅以盈利为主,而且其主要受众群体是儿童,无法满足大学教学课堂内容的引用。其次是我国虽然有多所院校开设动画专业,但是其培养的人才较少,而且有大量的人才在毕业之后并没有从事动漫相关的产业,更没有从教育的角度出发来从事动画工作。再次是高校的教育内容对专业性提出了较高的要求,而动画是一种娱乐休闲的方式,其设计制作的动画内容较浅,无法在大学教育中发挥其教育功能。

二、提升动画在高校教育中的主要策略

1.提升教师的动画教学素养

教师是传递知识的先行者,为了让学生以最合适、最前沿的方式来接受新的知识,就要做到与时俱进,随着社会的发展而采用新的教学方法,应用新的教学技术手段。为了顺应动画产业的发展,以及高校教育体系的发展,教师要不断提高个人的动画教学水平。首先是教师要认识到动画教学的重要性,从网络空间中大量地搜索动画作品,亦或者自行制作动画作品,进而让动画中所展现的内容与教学内容深度结合,让学生通过观察动画就掌握所学的相关知识[2]。其次是要综合学习动画专业的相关知识,不仅加深个人对动画知识的了解程度,而且也将动画专业的内容与教育相关的内容结合在一起,不仅提升自身的动画素养,而且业提升自身用动画作品开展教学工作的水平。再次是教师要暂时放下科研、论文、深造等方面的工作内容,加大在动画方面的培训和学习力度,从更加专业的角度掌握动画的相关知识,并且在课堂导入、情境设定、内容讲解等多个方面应用动画。

2.提升动画的应用水平

为了发挥动画教学的效果,提升动画教学的成果,让教育顺应时展潮流,教师就要将动画与教育学、心理学等学科的知识相结合,提升高校教师的动画运用水平。首先是动画应用的内容要合乎教学内容,在合适的情况下运用合适的动画内容,例如作为动画专业的老师,在教授动画理论和技术方面的教学内容时,教师要充分发挥其专业的特点,自行制作动画作品,让学生以动画的方式来学习专业知识。在此过程中,学生不仅通过动画来掌握软件中的各个功能、动漫的制作等方面的专业知识,而且动画也能够提高学生学习的积极性,并对教师所讲解的内容保持浓厚的兴趣。同时,优秀的动画内容对学生具有导引的作用,让学生充分认识到自身专业所具有的优越性,进而让学生以积极主动的方式来学习教学内容。其次是教师丰富动画应用的环节,让动画贯穿于教学过程的始终。

3.凸显动画的教育功能

动画产业蓬勃发展,深受人们的喜爱,并且逐渐被引入到教育系统中来,主要是动画中内容丰富,能够让学生从动画中掌握专业的理论和实践知识。因此在高校教育中,教师不仅要引入动画,而且还要凸显动画所具有的教育功能。首先是加大人才的培养力度,我国各大高校不仅要顺应潮流开展动画专业,更要根据市场的需求对人才进行针对性的培养,让动画专业的学生不仅掌握丰富的理论知识,具有较强的艺术素养,同时在动画制作方面具有较强的实践能力。其次是积极鼓励动画产业的发展,并且走动画与教育发展相结合的道路,国家给予政策、资金上的扶持,让动画企业以教育为基础,制作与教学内容相关的动画作品,进一步满足动画教学的发展需求。再次是动画企业或者教师个人制作的动画作品要具有深刻的意义,能够让学生更好地运用动画来学习其专业课程,夯实学生的理论基础。