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三维动画论文精品(七篇)

时间:2023-04-01 10:13:12

三维动画论文

三维动画论文篇(1)

(一)注重专业化的改革体制学校与企业进行合作,从专业的角度上讲可以贴近企业经济的发展,达到企业用人的标准。三维动画专业的教学课程可以通过与动漫产业的结合从而完善课程的层次建设,从而达到动漫产业对于各种适用性人才的要求。在教学的过程中,不断增加学生的实践经验,让学生在学习中感受所学专业的文化建设,并不断地完善教学的管理,在建立长期有效的教学管理体系的基础上,形成独特的教育管理模式。

(二)注重人才培养的实效性学校采取与企业进行合作的方式,有针对性的培养适用性人才,将学校资源与企业需求互相补充,适应了社会和市场的需要。在一些高等的专业艺术院校,已经与相关动漫企业紧密的结合起来,在教学过程中,注重学生实践能力的培养,企业也不用担心人才的培养问题,从而形成了更为开放的教学模式和办学理念。

二、校企合作在专业中存在的问题

(一)学校与企业合作意愿不强在很多的专业院校中,对于企业产权的认识并不是十分清晰,与企业的合作意识十分的薄弱,这让企业在与院校合作的过程中得不到保障。这就导致有些专业院校的专业人才得不到全面培养,教学模式得不到改观。学生更是缺少实践经验,最终导致学生的专业素养不高,很难达到企业所需人才的要求。

(二)学校与企业的合作缺乏统一在一些相关企业的发展过程中,并没有过多的注意到三维动画专业的人才培养,在一些合作企业,最多的是为学生提供实习的场所,对于刚刚毕业的学生,并不是很愿意接受,毕业生到企业工作的比例相对较低。当然,有一些企业参与到了人才培养的过程中,但是一味的追求利益的最大化,忽略了学生的全面培养。学校也企业的文化也存在明显的差异,所以,给他们的合作带来了较大的影响。

(三)相关的法律法规并不完善由于国家对于现阶段教育的立法越来越重视,并逐渐颁布了多种与教育有关的法律法规,形成了相关的教育法。但是对于学校与企业的合作,很少出台相关规定,更是很少提及,没有相关完善的制度及措施进行着制约,当然很难达到学校与企业的合作性。

三、实现校企改革的新发展

(一)培养懂技能、懂创意的专业人才对于三维动画专业的人才培养,应该在重视理论知识学习的同时重点培养学生的动手操作能力,比如,动画、渲染等专业技能的训练。而学生应该具有善于学习的能力和无限的想象力,通过不断的学习掌握新的技能,在创作的同时充分发挥自己独特的想象力。再这样的学习系统下,将三维动画的设计与企业的发展紧密结合,利用企业完整的资源体系,完成人才的全面培养。学校可以为企业提供新技术的研发,企业为学生提供实习、工作的机会,形成互利互惠的模式,从而做到专业教育与动漫产业良性循环的新形势。

(二)实行特色化的教学模式三维动画的专业主要是以培养专业人才为核心,所以,在教学的过程中应注重以实践为基础。引进企业的优质化培养经验,可以定期的聘请企业相关专业人员讲授重点课程,增强专业的教学体制,为学生提供更为专业的技术经验,提高学生的专业技能。还可以根据相关企业的实际技能添加培训的资料,实行特色化教学。在选取教材的过程中,更要注重实用性,可以将企业的实际案例或者是一些创新的成功案例加入到教材中,让学生在全面的了解专业知识的同时对企业的文化和发展有利一定的认识。

(三)鼓励学生增加实践经验在实行校企合作的情况下,应该积极调动学生的主管能动性,让学生在实践中学习,这样教学的过程可以达到事半功倍的效果,在提高学生专业技能的同时巩固了所学的专业知识,为学生将来的工作创建了良好的基础,学校还可以让学生利用寒暑假让学生到企业实习,提高学生的专业技能,还可以让教师在企业下进行专业的培训,让教师在学习的过程中,掌握更新的专业知识,为学生提供一个更加专业的学习环境。

四、结束语

三维动画论文篇(2)

经过现下计算机软硬件技术的不断更新,有关三度空间内部立体形象以及运动创作活动开始紧锣密鼓地运作,其始终向外传输某种虚拟世界体系信息,设计主体的中心任务就是依照既定模型运动轨迹以及虚拟摄影器械进行异质化动画参数设定,最后配合方案指令赋予模型相关材质并照上灯光;所有后期的激烈情节当然需要计算机自动调试完成。而动画角色定义刚好就是整个艺术规划体系中的特殊要诀,其秉承一系列夸张、拟人艺术表现手段进行可视形象搭设,动机标准其实就是赋予各个动画角色比较特别的生命力、艺术感染效果。可以说,角色设计工作已经成为整部影视作品中的主导元素,单位脚本都必须围绕其实施科学掌控。尤其在创作前期阶段,依据剧本延展条件审视,系统地整合各类视觉形象,使得设计师的核心价值观能够清楚得传输到受众人群之中。这部分想象、个性内容基本源自于生活考究经验,能够侧面烘托人们的现实生活状况与理想认知标准。优秀的作品架构内部,角色形象以及性格特征会得到一定程度地放大化处理,设计主体长期维持童心状态,尽可能地拓展创造力跟想象力。整个动画中几乎包揽万象,其与电影一样能够刺激人们创作的火花,区别的是三维动画中的角色大部分是为了迎合剧本需求被创造出来,透过形态比例、动作流程以及语言特征观察,都或多或少隐藏着设计主体的性格特征。创作流程中,规划人员有必要联合故事时代背景以及内容疏导格式进行角色设计,包括身高、服装样式、发型以及配件等;另外,影片整体艺术表现风格也将深入影响动画造型结果,具化要素就是美术设计与动画语言,总结为角色造型一直维持与动画风格相辅相成的交互关系。

2三维动画角色造型分类标准陈列

造型设计工作需要针对外在形体与潜在气质做出叠加改造,卡通赋予角色一种特别的造型基础,使其能够尽量规避生活中混乱认知迹象,充分彰显独到的艺术风格。所谓的角色设计类别基本呈现为:(1)拟人化造型。三维动画场景之中大多采用拟人手法实施造型梳理。例如,《狮子王》中的辛巴、《海底总动员》中的尼莫等,因为孩子比较喜欢动物,涉及生命化、拟人化的处理结果将会令我们发现截然不同的世界奇景,这种夸张式工艺在动画作品中可说是随处可见。因此,拟人化造型调试工艺主要呈现以下细化特征:首先,外型要基本符合动植物显性特征。其次,关于人化的手部、面部特写要足够精细,全面迎合人们正常的审美习惯。(2)写意类造型。基本强调部分个性化特征显著的角色造型,这类动画作品基本被定义为艺术片,其造型处理结果不会出现过多要求,只要透过影片反映活动中能够适当激发观影人群的联想思路便足以。其在造型设计工作上往往散发出一种随意性色彩,但对于影片整体风格把握能效上的确精良。

3三维动画角色造型设计的细化流程分析

(1)整体风格确认。针对动画剧本内部角色实施设计活动中,需要首先掌握内容表述风格,异质化类型动画角色表现手段几乎是天差地别的,必须保证设计过程中进行整体考察、验证。(2)角色性格搭配。动画里应该全程传递着多角色交流的活跃氛围,经过细致化的对比、映衬能够进一步彰显动画核心灵魂,针对这类性格特征做出有机铺陈便对影片整体收视成果产生巨大影响。当然,除了在表演活动上,造型基本承揽全篇章疏通的职责,单纯拿《亚瑟和他的迷你王国》为例,在迷你王国中的小矮人就在人们心中留下难以磨灭的印记,其对神幻王国探险的气魄以及天真的童心都博得大众的喜好。(3)从自然、传统艺术资源中挖掘灵感。三维动画角色设计本就该结合自然、人文情感环境实施长期调研,从中掌握无限的素材资料,经过设计主体科学鉴定与提炼、挖掘之后,使得一些看似丑陋的事物也能变得活泼可爱。传统艺术经过长时期的锤炼已经蕴藏着深厚的文化价值,针对其进行有机吸收、改造将为作品自身内涵灌输更多活力因子,不计较地域、民族差异特性,无论任何艺术审美观念都将得到充分融合。因此,能够使影视作品渗透出一种传统绘画气息,引起更多爱好主体的审视。例如,中国传统雕塑工艺具备丰厚的装饰趣味,比较迎合我国民族个性和审美心理标准,我国在三维动画角色定义上就应该广泛吸纳更多传统风格,使得材质彰显成果充斥着我们自己的角色韵味。(4)夸张与变形处理模式。在进行角色设计时我们一般要考虑所设计的角色主要特征在那里,这些特征往往是吸引观众的地方,抓住它并对它进行夸张强化处理,动态上亦是如此。实施夸张变形处理环节中应该注意以下细节:首先,对形体要进行归纳,强化几何形体。其次,注意对比,包括体量上的大小对比,细节的烦琐与简洁的对比等。最后,掌握好适度与整体协调,注意平衡。例如,在二维环境中一个硕大脑袋可能比较可爱,但将他放入三维中就显得特别怪异,因为在三维中除了考虑形还应该考虑到体积的因素。

4结语

三维动画论文篇(3)

[关键词]三维动画 网页动画 美学特点 形式美法则

创作精彩的网页动画对于网站设计来说相当关键,这就要求设计者要对动画的视觉元素多做深入的了解,遵循形式美的法则和人的视觉规律,创造出让人觉得很形象的网页动画,达到相应的目的。而建立在现代计算机技术之上的三维动画艺术具有技术美、运动美、造型美、意境美和精神美的主要美学特点。

一、三维动画与网页动画概述

三维动画又称3d动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴影视艺术。全电脑三维动画主要是指完全由计算机生成的三维动画,简单来说,就是利用计算机进行动画的设计、创作与制作,产生真实的立体场景与动画。三维动画艺术是一种影视艺术,包括视觉上的美感、听觉上的享受等。真正的全电脑三维动画艺术的历史很短,可以追溯到8o年代。随着计算机网络技术的不断发展,网页设计也花样翻新,层出不穷,在网页中出现的小动画越来越吸引人们的眼球,引起人们的重视,它的运用领域还会不断的扩展。它已经不仅仅是枯燥的广告而是逐渐的受到重视,人们对它的审美要求更高了。

二、三维动画的美学特点

1.意境美与精神美。动画创作者创造三维动画艺术,就是以虚拟性的动态影像和夸张性的叙事场景将人们的心绪和意识带入一种奇特的审美情景之中,产生虚实相生、情景交融的精神意象。133229.cOM全电脑三维动画用虚拟而又不受现实条件限制的创作手法,具有很强的开放性和扩张性,它能够创造出人类的视觉在现实生活中所不能感受到的光影景象,甚至拟造出另外一个完全陌生的世界,这样在这种与原有视觉景象和心理完形所形成的强烈的对比与反差中,增强了动画受众的好奇心与欣赏欲望,并使其审美想象力得到自由的发挥,迅速地融入到动画影片的艺术氛围之中,构成审美意境。同时,三维动画片依靠高科技手段,创造人类想象力所能抵达的任何情境、物像和人像,使人重温童年时代的梦想与异念,洞察在现代工业文明车轮之下的人与自然互相戕害的残酷,从而感受到无比强烈的精神震撼力。

2.运动美与造型美。三维动画艺术是一种空间形式的时间艺术,空间形式决定了它拥有美术绘画的色彩、光线、构图等造型特点,而“时间艺术”说明它能够体现力量、速度、变化的运动特征。对于造型而言,角色形态和场景的构成是屏幕视觉的中心,动画在虚拟环境中的制作手段突破了现实中种种条件的限制,在对三维动画的场景、人物的形、色、质进行塑造的时候,可以有意的放或缩小某些细节,以营造强烈的视觉冲击力和感染力,从而使受众获得奇特而新颖的审美感受。同样,对于三维动画中的运动,是通过设计师意识的加工而形成的一种对运动效果的模拟,它能够表现出其它艺术所不能表现的运动美,也正是这些运动构成了影视动画富于表现力和吸引力的美学特征。

3.技术美。技术美是技术活动和艺术作品所表现的审美价值,是技术美学的最高范畴。技术美与技术紧密相连,没有技术也就没有技术美。全三维数码动画艺术是建立在计算机软、硬件技术发展的基础上的,它的审美价值很大程度上依赖于技术的环境,在全三维动画产生发展之初,每一次视觉上产生的新冲击,都与新技术的采用密切相关。技术与艺术的完美统一是电脑三维动画制作的首要前提和最终目标,从皮克斯对三维动画的研究和探索中我们发现;在形态方面,角色的造型和动作越来越趋于优美和流畅;在质感的处理方面,其质地也一步步地趋于真实;在效果的营造方面,其气氛的烘托也逐渐步入成熟;在光效方面,其画面效果也更加丰富和细腻。在这每一次视觉观感改变的背后,都是技术在做支撑,技术所能达到的这种虚拟的真实,让三维动画的受众不蘩一次次的感叹于技术所创造的视觉冲击。

三、网页动画形式美法则

人类在长期的审美实践活动中,不仅熟悉和掌握了各种形式因素的特征,并对它们进行了研究,总结出了多种形式美的法则。多种形式美法则之间既有区别又有密切联系,但也不是固定不变的,都有一个从简单到复杂,从低级到高级的发展过程。多样统一是形式美的总规律,其它的形式美的规律都要统一在这个总规律下面,他是形式法则的高级形式。多样统一是指形式组合的各部分之问要有一个共同的结构形式和节奏,使人感到整个艺术作品内部既有变化与差异,又是一个统一的整体。形式美的主要法则简述如下

1.节奏与韵律。节奏是韵律形式的纯化,韵律是节奏形式的深化,节奏富于理性,而韵律则富于感性。构成要素做长短,强弱的周期性变化产生节奏。最单纯的节奏是重复,节奏带有机械的美,韵律则不是简单的重复,它是有一定变化的相互交替,是情调在节奏中融合,能在整体中产生不寻常的美感。韵律按其形式特点一般有下列几种形式:连续型韵律;;交替型韵律;渐变型韵律;起伏型韵律。渐变韵律;旋转型韵律;自由型韵律。

2.对比与和谐。对比与和谐反映了矛盾的二种状态,对比是在差异中趋向“异”,和谐是在差异中倾向于“同”。对比是设计构成要素的差异和分离,是表达物象的基本手段,能使物象产生富有活力的生动效果,使人兴奋,提高视觉力度。对比,是对差异性的强调,是利用多种因素的互比互衬来达到量感,虚实感和方向感的表现力。和谐是表现形式之间的协调性,从差异中达到统一的重要方法,是构成要素的一致和协调。和谐,是近似性的强调,是两种以上要素相互具有共性,形成视觉上的统一效果。对比与和谐是相对的,是对立统一的艺术手段,不是简单数值上的差异。

3.对称与均衡。所谓均衡是指在特定的空间范围内,形式诸要素之间保持视觉上力的平衡关系。在视觉艺术中,均衡是任何观赏对象中都存在的特性,在审美上使人产生了视觉平衡心理,得到审美上的满足,审美中的均衡观念是人们从经验中积累而形成的。均衡有两种基本形式,一种是静态均衡形式,一种是动态均衡形式。对称的现象,在自然界从人体,动物,植物到抽象的图案构成里均可找到。对称之构成能表达秩序,安静和稳定,威严等心理感受,并能给人以美感。均衡,是指不等质和不等量的形态求得非对称形式,它是对称的变体,在静中倾向于动。视觉设计美学上的均衡,是由形状,色彩,位置与面积决定的,利用虚实达到呼应和谐一致,造成视觉上的均衡。比之于对称在心理上偏于严谨和理性,均衡则在心理上偏于灵活和感情,具有动势感,应用与设计可以带来构成的无限变化,开拓表现领域。

参考文献:

[1]沈梦忱.浅谈三维动画技术[j].中国科技信息,2005.

三维动画论文篇(4)

关键词:三维动画;动画发展相关产业;市场发展前景

中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)24-0018-02

受到科技发展步伐的推动,近些年来动画产业中由原来的二维平面动画发展成为三维立体动画,从而使动画产业更具广阔的市场发展前景。时下三维动画呈现出一片欣欣向荣的繁荣发展景象。三维动画的发展与计算机软件的应用具有十分必然的关联性,网络的高速发展实现了三维动画的纵深方向发展,并使其在发展领域中不断得到完善。

三维立体动画比以往的二维平面动画具有更多的发展优势,从其特点上来看,三维动画不仅能够实现二维动画所能实现的功能,同时从纵深方向实现动画的立体设计,多维度地实现动画产业的纵深发展。三维动画业的发展隶属一种新兴的独具发展特色的行业,在行业发展中,现阶段做三维动画方面工作的和学习三维动画方面专业知识的人不断增多,行业发展呈现出蒸蒸日上的发展新局面。三维动画平台的发展态势也由原来的高端逐步向低端多向的方式发展,逐步实现大众化发展趋势。由此,现阶段一般家庭电脑就可以实现很好的三维动画化作品的制作,实现了更广阔的的发展空间。

一、三维动画的国内外发展现状

当前国内外三维动画专业设计人才和专业研究人才非常紧缺。三维动画专业方面的人才目前还处在“皇帝女儿不愁嫁”的发展现状。据相关部门调查发现,国内动漫复合型人才奇缺,从现阶段国内庞大的动漫人才市场需求来看,我国国内动漫行业从业人数严重不足,更谈不上充足的三维动画专业复合型人才了。仅当前初步计算,国内卡通动画原创人才的需求就需要数万人,就这数万专业性的原创人才中所需要的辅人才就高达十几万人左右,国内动漫人才的需求促使动漫专业人才更具广阔的就业前景。

国外注重动漫人才的培养,并且具有比较久远的发展历史,国外动漫人才的数量和专业素质远远超过我国国内的发展现状。与周边国家相比较,我国动漫人才少于韩国达数万人之多,我国专设动漫专业的高等院校在全国有200多所,而日本仅仅东京一个城市就有20多所动画学校,韩国就首尔一个城市就有160多所动画学校,相比之下,我国动漫专业人才的培养力度还远远落后于国外发达国家。

国内动漫市场发展还不够成熟,动漫设计尤其是三维动画设计大多还依赖于国际的技术作为中坚发展力量,根本没有自己研制创新的核心技术为主要发展支柱。这样,现阶段我国国内动漫行业发展尤其是三维动画方面的发展还处在初级发展阶段,也就是说还处在“引进来”的初始发展态势。而国外动漫行业大多以企业为发展团体,具备成熟的发展机制,具备高端的技术为核心支撑的中坚力量,在市场竞争中处于很强的发展优势。

二、三维动画现阶段在国内发展存在的不足

(一)我国现阶段高校教育体制的不足

我国现行的高校教育体制主要以本科教育为主,而本科教育在其教育特点上主要表现为通才教育,这不利于专业教育的发展和培养。三维动画本身三维技术和发展特点就是以专业的特点来实现高技术的掌握与实践研究,本科教育特点不适合三维动画方面的教育发展。要在国内实现三维动画人才的全面培养,就必须改革国内现有的教育体制,从根本上实现由通才教育转变为专才教育。大力发展高等级高发展目标的专科教育和职业技术教育,使具有动画方面天赋的专业人才能够得到更广阔,更具施展能力的广阔空间。例如,李小华同学从小就对动漫方面的知识感兴趣,在读书学习的过程中学习成绩属中等,当李小华同学到高中要考大学的时候,李小华的父母觉得高校本科教育很好,武断地强迫具有动漫方面天赋的李小华报考本科院校。无奈之下,李小华只好选择具有动漫专业的本科院校就读,然而四年下来,李小华本科毕业后,学不到专业的动漫知识,在动漫的领域中只能算是半个专业人才,更难学到专业的三维动画方面的高端知识,无法挖掘其本身具有的天赋潜能。

(二)我国现阶段高校动画专业教育发展的不足

现阶段我国动画专业教育在高校教育发展中得不到足够的重视,就算有动漫专业的高校在动漫这一领域也只不过是执行现行的教育制度来一层不变地施教。施教过程中并没有对动画专业进行进一步研究和创新发展,这样,高校动漫方面的专业性教育在很大层面上只是照搬照抄传统的教学模式,直观地引进国外教学知识,这样,很容易形成夹生的动画教学模式,从而使学生毕业后在很大程度上不能适应社会中动漫产业生产企业所需的人才要求。例如,一位读动画专业的高校毕业生,在步入社会以后,由于技术方面满足不了动画产品生产企业的要求,几年中都找不到称心如意的工作,这样就白白地埋没了具有动漫方面专业天赋的人才。现行的我国高校专业教育不得不让人深思。

(三)国内动画产品开发企业对专业人才的培养不足

虽然我国国内市场发展空间广阔,但是动画产业相关企业对人才的培养力度严重不足。国内动画产品开发企业大部分停留在原有的发展基础之上或者只是照本宣科地引进国外先进的生产技术,这样,在发展道路上只能受制于人。尤其是在人才培养方面,培养力度更是捉襟见肘,几乎停留在原有的人才利用之上。

(四)国内动画专业核心技术开发与研究方面不足

国内动漫产业在现阶段还处在初始发展阶段,不少产业核心技术还依靠国外技术来实现支撑,很大程度上还处在单方面的引进来的发展阶段,根本谈不上走出去。市场竞争力极度微小,国内动漫产业市场几乎是国外技术产品所充斥。国内能够独立生产研究的机构和企业屈指可数。这样,国内动漫产业方面的不足促使我国动漫产业远远落后于其他发达国家。如何实现这方面的赶超,还有待我国相关部门和相关企业共同努力。

三、三维动画的市场发展前景探讨及开发措施

(一)三维动画在国内的市场发展前景探讨

三维动画具有优于二维平面动画的发展特点,在立体设计方面更优于二维平面设计,无论在动漫影视方面还是动漫设计方面都具有很广阔的发展空间。从市场空间来考虑,我国是世界人口最多的国家,国内市场有很大的发展空间,无论从人力资源,市场发展口径,还是从资源发展空间都具有相当广阔的发展前景。三维动画从影视和动漫游戏以及与之同行的相关儿童游戏产品,都具有很大的发展空间。例如奥特曼动画产品,在儿童玩具方面国内具有很广阔的发展空间,可以利用三维动画特有的技术进行奥特曼相关三维动画产品的研究与开发生产,派生出更多立体的具有新特点的相关产品,实现动漫产品的优化升级,开拓更新更广阔的的发展空间。

当前我国正处在社会主义建设时期,经济的腾飞和知识科技的迅猛发展给各行各业的市场发展带来前所未有的契机。三维动画作为具有高科技含量的技术产品在现阶段具有很大的发展空间,国内市场发展前景看好。仅从三维动画儿童游戏产品来进一步探讨,我们不难发现三维动画产品在我国国内就具有非常大的市场发展空间。我国13亿将近14亿人口,儿童占总人口数的35%,儿童对动画产品情有独钟,无论是实实在在的动画玩具,还是电视屏幕里的动画片,对儿童朋友们都具有极大的吸引力,因此,三维动画的发展加快了动画产业的前进步伐,以惊人的发展速度充斥着国内国际市场。

(二)三维动画的国际市场发展前景探微

三维动画在国际市场发展中已经形成一条比较成熟的产业发展链条,具有很好的发展前景。三维动画国际市场主要以欧美西方发达国家把持着先进的核心终端技术,控制着整个三维动画市场的发展。但是三维动画技术的开发与市场竞争也相当激烈,争抢着三维动画产业的核心技术研发与开发权。三维动画的国际市场发展前景发展时机已趋成熟,实现了飞跃式发展的态势,具有十分可观的广阔的发展前景。

(三)三维动画在我国的将来开发措施

如何实现我国国内三维动画的全面飞跃式赶超发展,是当前我国国内动画行业和科技发展部门共同努力解决的重要问题。那么,笔者通过对国际动画产业和国内动画产业的多维比较,得出相关的初步的解决措施。

介于我国现阶段动画产业在国内发展还不成熟的现有实况,我们必须从国内实际情况出发,根据我国国内市场的具体发展特点为三维动画量身定做一个适合的发展规划。首先改革我国高校人才培养特别是动漫人才方面的培养,实现高校特种人才的专业培养,为三维动画的深入发展和研究创设人才基础。

其次企业应注重产品生产技术的研发创新,增强市场竞争力,这就要求企业在保证产品质量和服务质量的同时应更加注重技术人才的不断培养和能力素质的不断提高,并进一步鼓励技术人员和产品开发研究人员的创新研究发展。三维动画作为一项新兴的具有高技术含量的发展项目,应更加注重技术人才和研究人才的鼓励和培养。

四、结语

综上所述,三维动画在现阶段不论是国际还是国内,都因其具有二维平面动画所不能及的特点在动画行业中具有很广阔的发展前景。三维动画又称为3D动画,具有立体的发展特点,在影视业中可以实现难拍场景的三维方向制作,实现影视实景的低成本制作,从人力和物力方面大大降低了影视制作的成本,具有安全、便捷、快速、环保、节约成本等方面的特点,故而,在将来的发展中,三维动画将成为新兴的影视制作金牌行业。

参考文献:

[1]杨刚.论计算机三维动画的存在与发展[J].装饰;2005年01期.

[2]张林.三维动画《秦时明月》角色造型的分析研究[D].河南大学,2011年.

[3]赵云来.作为艺术的技术――三维动画发展概览[J].电视字幕(特技与动画),2004年07期.

[4]罗业云.论动画艺术的运动美学[J].齐鲁艺苑,2004年04期.

[5]沈梦忱.浅谈三维动画技术[J].中国科技信息,2005年10期.

[6]陈苗.论二维动画和三维动画的发展及关系[J].安徽文学(下半月),2009年02期.

[7]杨刚.从技术和受众看水墨动画片艺术的发展[J].艺术探索,2011年01期.

[8]王高波.三维动画的发展趋势[J].安徽文学(下半月),2010年09期.

三维动画论文篇(5)

【关键词】教学理念 全面性 多样性 全能性

我国动画业的发展经历了一个漫长曲折的阶段。在六十年代以前成果丰硕,比如说《哪吒闹海》《大闹天宫》中使用的是中国水墨画的形式表现的,在当时引起了巨大的反响,甚至被人们奉为艺术瑰宝。提到这些,相信国人都会为我国的动画的独树一帜而感到无比自豪。然而,在改革开放以后,许多国外的优秀动画被引入进来后,国产动画逐渐淡出了大众的视线。国产原创动画的数量日益减少,国内动画市场也逐步被日本、美国等国家所垄断。党和国家领导人意识到了中国国产动画产业的一蹶不振,于是相继出台了一系列的鼓励扶持政策,希望重振国产动画的雄风。俗话说产业的发展靠人才,人才的培养靠教育。肩负着振兴中国动画业的众多高等院校也积极改变办学模式,不断改革创新,以期望培养出更多更好的优秀动画人才。在长期的探索实践过程中,高校也逐步形成了一套比较完善的教育教学体系,但是创新是发展的动力,在原有的体系下,注入新颖的教学理念是非常有必要的。

一、教学的全面性

如果把动画理论比作是根的话,那么实践就是那盛开的花。理论和实践相辅相成,缺一不可。少了根提供的源源不断的养分,花儿会很快枯萎;少了花的引人驻足,根也就不被大家所认可。因此说理论和实践相辅相成,缺一不可的。当然这里提及的理论不仅仅局限于动画原理,还包括了电影理论、音乐理论等一系列动画涉及的体系理论。对于动画创作人才,学习这些相关的理论知识对于其进行动画创作也是大有裨益的。

二、众学科要交叉

动画是一门综合性的学科。动画专业所涉及的知识面非常广,它用到了文学、美术、音乐以及一些边缘学科知识,可以这么说,动画包含的知识体系相当丰富。现如今,在社会上有这样一种说法:“动画就是美术加电脑技术”,这是观点是极其片面的,这样发展下去,只会使动画教学变成培训班的形式,造成学生的知识面极其狭窄。如果高校的教学成果就是如此的话,那将是一件很可悲的事情。我们举个具体的例子来看看,日本动画片《灌篮高手》,它无疑是一部很出彩的动画片,我们细看会发现它的巨大成功其实与它的配乐有很大的关系,音乐对影片的气氛、主人公个性的烘托都发挥得淋漓尽致。通过上面的一个具体的例子可以很明显地看出,好的音乐对动画会起到画龙点睛的功效。当然效果创作人员如果没有丰富的音乐修养是根本达不到这种期望的效果的。

三、学生的全能性

现如今,数码技术的发展相当迅猛,我们都会不禁赞叹利用三维数码技术制作出来的动画,几乎所有的观众被它独特的魅力所打动。那什么是三维数码技术呢?三维数码技术其实就是通过计算机模拟真实环境的三维空间,模拟真实的或虚拟的物体,表现出它的质感和真实的运动,能将物质的逼真性、失控组合的自由性、艺术想象的灵活性融为一体。利用三维数码技术我们可以创造出一种虚假的真实,以弥补实拍达不到的效果而带来的视觉遗憾,例如现在大热的好莱坞大片《阿凡达》《泰坦尼克号3D》等就是采用这种技术的,它们的上映为广大观众带来了一种全新的视觉盛宴,将观众带入了“真实的非现实”空间,体会到了梦幻般的境界,直呼过瘾。然而离开了三维技术,观众就不可能享受到这种新奇的视觉体验。也正因为三维产品如此受欢迎,所以三维数码制作也渐渐成为将来动画业以及影视业发展的一种必然趋势。但是,二维动画仍然具有它不可替代的艺术魅力。它简洁明快的造型,概括夸张的色彩,仍然受到广大动画爱好者的热烈欢迎。从上面对二维和三维动画的各自优势的分析中可以看出,目前比较流行的常用的创作法就是将二维与三维制作相结合做到优势互补,达到最佳的制作效果。所以,对二维制作和三维制作的把握就显得尤为重要,只有找到它们的制作特征、制作技巧,找出它们的契合点,才能发挥它们的优势。通常我们在制作动画片时,道具采用三维手法,角色则采用二维手法。在三维制作时,控制空间层次,以画面的黑白灰关系及灯光的设定,来达到三维背景与二维角色的协调搭配。二维与三维相结合能达到很好的效果,成为现代动画制作的一种趋势,所以我们在教学中应该有这样一种理念:将二维与三维并重,把学生培养成全能性的动画人,为国人制作出一部部精彩纷呈的国产动画片,在让观众享受到超过瘾的视觉盛宴的同时也重塑我国国产动画辉煌的形象。

结束语

古人说:“问渠那得清如许,为有源头活水来。”那么对于我国动画教育来说,对动画教育理念的更新就是那源源不断的动力。当然,理念的更新要适应了当前动画发展的大背景,符合了今后动画发展的大趋势,那么这些新的理念会在推动我国动画业繁荣发展的过程中起到很关键的作用。

【参考文献】

[1]寇强.论高校动漫教育的问题及解决方案. 特别关注,2009.

三维动画论文篇(6)

关键词:高校;三维动画;改革

中图分类号:TP391.14-4 文献标识码:A 文章编号:1674-7712 (2013) 24-0000-01

目前,随着科技的发展,三维动画产业应时而生,它迎合了目前人们的心理需求和精神享受。三维动画产业因其独特的优势在整个动漫产业领域中,占有非常重要的地位。它的影响遍及目前社会上的很多领域,例如动漫动画制作、影视特效和开发游戏等领域以及相关动画制作的各个方面。由于它的迅速发展,三维产业已经成为当代世界最具有发展潜力的产业之一。

最新的研究报告已经指出,在不久的时间里(约两年内),有关于动漫行业的人才会产生一个很大的缺口,其缺口人数达几十万,令人震惊。目前,填补这一缺口的关键就在于高校的动漫人才培养。许多高校中都设有动漫产业这门专业课程,学习该专业的学生也比比皆是,为什么市场人才需求还会出现这么大的缺口呢?值得深思。随着研究的深入,不可避免的发现了高校三维动漫产业中的一些问题。首先是高校中从事三维动漫专业教学的师资力量,很多教师的理论知识很强,但是专业知识相对来说就比较薄弱了。三维动漫产业作为一门实际操作性很强的专业,自然是不能脱离实践的,这也就使得学生吸收老师教授的知识的同时,只懂得专业理论,而脱离了实际。就这样的现状而言,怎么能为社会培养出真正需要的建设性人才呢?再者,目前很多高校中也没有一个相对完善的三维教学的体系。面对高校暴露出来的种种问题,就我个人的观点,对高校三维动画专业教学改革做了初步的研究。

一、高校中的三维动画专业课程应该有一个准确的定位

三维动画课程是一门很重要的学科,也是一门有着极强的实践性需求的学科,它涉及到生产生活中的多个领域,涵盖了特技效果、动漫制作、广告制作效果、游戏、模型创作及场景设计等多个内容。针对三维动画产业的涵盖面不同,它的教学计划也应该变得有针对性。针对不同的教学内容来设定三维动画专业教学过程中的教授重点,因材施教。

就目前市场研究调查总结来看,目前高校内针对三维动漫产业的教学主要分成了四个大的方面:影视三维动画制作方面、游戏三维动画制作方面、环境艺术和多媒体设计专业。有了专业方向就有了针对性。教师应该提高课堂质量,通过增强理论与实践相结合的办法来创建一个具有特色的课堂教学。针对不同的教学方面,确定教学重点,为社会培养更多的三维动画设计人才,推动三维动画领域的发展。

二、高校中的三维动画专业课程中教学方法的改革

优秀人才的薪金往往令人向往,而三维动漫产业的高级人才如3D多媒体艺术设计师等更是让人羡慕不已的高薪职业。学好三维动漫不仅是对自我价值的体现,也是对整个社会的贡献。我国高校的三维动画专业起步晚,与其它相对发展较早的国家相比比较落后。虽然,发展之后一直在不断努力,但是我国高校三维动画教学的现状仍不容乐观,改革高校三维动画专业教学刻不容缓。其中,教学方法的改革应是重中之重。

在高校的教授课程中,最常用的教学方法就是老师提前备课,做好教学的讲义,然后在课堂上用PPT演示的方式传授给大家。这种传统的教学模式,会严重打击学生的积极性,课堂上根本提不起兴趣,对知识的吸收能力差,严重影响了老师的教学质量。在课堂中,老师应该多用一些创新性的方法来教学,这样不仅能增加学生的兴趣,还能提高他们对于知识的吸收能力,是枯燥的课堂变得丰富多彩。此外,在教学中,教师还应该采用理论与实践相结合的重要方法,让学生真正从学习中接触实践,做到理论联系实践。

三、加强三维动漫专业中教学的师资队伍

所谓“教学”,即有“教”有“学”,这就明确指出了老师在“教学”任务中的影响力。在针对本次的课题研究中,我们也随机调查了一部分高校中的师资力量。调查研究就表明,在目前的诸多高校中,大部分的师资力量都是从课堂直接走上讲台的,也就是说很多高校的老师都是通过毕业找工作应聘的渠道走上了高校的讲堂,他们缺乏必要的实践经验,动手操作能力方面也相对缺乏。然而,针对三维动画这样一个实践性极强的专业来说,改革高校师资力量必然成为高校三维动漫教学改革中的重点。

四、结语

综上所述,针对高校三维动画的教学改革应该采取立即的行动,改革力度要大,改革要彻底。针对三维动画专业具有极强的实践性这一特点。在教学过程中,教师一定要十分注重理论知识与实践的结合,在教学过程中,增加一些具有创新性的教学方法,以提高学生的学习兴趣和学习效率。同时,高校还应该改革校内的师资力量,对老师的实践性和动手能力做一定的要求,为高校建立起一套完整的教学体系,为国家和社会培养出优秀的三维动漫人才。

参考文献:

[1]杨建宏.高校动漫专业教学改革的探讨研究[J].艺术与设计(理论),2010(07).

三维动画论文篇(7)

关键词:三维动画;课程建设;教学目标;教学模式

中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号文章编号:16727800(2014)001015203

作者简介作者简介:国桂环(1987-),女,硕士,湖北民族学院科技学院信息工程系助教,研究方向为数字媒体技术;曾睿(1986-),男,硕士,湖北民族学院科技学院信息工程系助理工程师,研究方向为教学资源设计与开发。

0 引言

随着数字媒体内容产业在我国的快速发展,社会对高素质数字媒体技术专业人才的需求大大增加。为适应这种变化,许多高校纷纷开设了数字媒体技术专业。《三维动画制作》课程是数字媒体技术专业的一门核心专业课程。该课程旨在培养学生掌握三维动画制作的基本知识和流程,能够使用三维动画软件完成计算机三维动画的设计与制作,具有独立制作角色动画短片的能力。本课程使用的三维动画软件是Autodesk公司的Maya软件。

Maya是一款用来制作角色动画和视觉特效的系统软件,是目前世界上最优秀的专业级三维建模和动画制作主流软件之一。Maya不仅包括一般三维建模与动画制作功能,还结合了最先进的数字化布料模块、毛发渲染和运动匹配技术,被广泛用于影视广告、角色动画、电影特技、游戏制作等领域。因此,本课程使用Maya作为制作三维动画的主要工具。

目前,许多国内高校的数字媒体技术和计算机多媒体应用专业都开设了《三维动画制作》课程,但是如何更好地培养出熟悉行业标准,既有扎实的技术功底又有创新艺术思维的复合型人才,仍是困扰众多一线教师的难题。本课程的教学体系中主要存在以下问题:课程教学目标不明确,没有完整的教学目标体系,多数只注重技能的培养,对素质能力的拓展不够重视;教学内容多重视软件工具的使用,对动画规律的研究甚少,缺乏项目实践,不能快速适应岗位需求;教学方法陈旧,课程开设过程中多采用传统教学方法,以教师讲授演示为主,学生模仿操作,这种方法往往不能激发学生的创造力,更不能培养在未来工作中需要的团队意识;教学硬件资源有待改善,许多学校没有专门的实验环境,计算机配置难以满足三维动画制作需要;教学资源匮乏,缺乏高质量的网络课程资源,教材种类繁多,良莠不齐;教学评价简单机械,仅重视总结性评价,缺乏形成性评价,评价体系笼统主观,评价过程不透明。基于上述课程建设中存在的问题,本文将从教学目标与体系建设、教学资源建设、教学模式建设、教学评价改革4个方面探讨《三维动画制作》的课程建设思路。

1 教学目标体系建设

教学目标是对学习者通过教学后应该表现出来的可见行为的具体、明确的表述。教学目标对于课程优化和教学改革具有积极的导向价值,并直接影响教学实效。因此建构本学科的教学目标体系是课程设计者、教学研究者、教学管理者和一线教师的一项重要任务。一直以来,《三维画制作》的教学目标大多停留在对课程总体目标的描述上,且表述笼统,多采用“理解”、“掌握”等难以测量的术语。要构建教学目标体系,首先要对教学总目标进行分解,使其目标体系具有层级性,即划分课程的总体目标、章节目标和课时目标。三维动画制作流程主要包括建模、材质、骨骼、动画、灯光、渲染6个模块,因此在构建本课程的教学目标体系时,可以分成课程总体目标、模块目标和章节目标,详见表1。

2 教学资源建设

本课程是一门理论与实践并重的课程,对实践操作要求较高,因此对软硬件资源的依赖度非常高。研究表明,目前许多高校虽然均具备了一定的实验室硬件基础,但考

表1 《三维动画制作》教学目标体系

目标体系[]内容

总体目标[]1.掌握三维动画设计的基本概念、原理

2.能使用Maya软件完成计算机三维动画的设计及制作

3.具备高超的艺术素养和丰富的想象力,能制作出有文化底蕴的动画短片

虑到三维动画课程的特殊性,传统的多媒体教室和一般实验室所用的计算机难以满足要求。所以,必须建立针对本课程的专业实验室。三维动画制作过程对计算机性能的要求比较高,特别是对显卡性能、CPU指标要求特别高,因此在建设过程中,必须保证实验室计算机配置能够达到课程要求。除此之外,在建模过程中通常还需要配合使用绘图板,这也要引起相关建设者的重视。在计算机软件方面,本课程使用的是Maya软件,实验室电脑需安装最新版本的正版Maya软件,以保证实验课程的有序进行。另外,三维动画的渲染一直是三维动画制作过程中耗时最多的部分,普通计算机的渲染速度始终跟不上制作需求,因此在教育资源的投入上还需考虑配置专业的渲染服务器,以保证渲染的顺利进行。

在教育资源建设上,教育内容的建设至关重要,对《三维动画制作》课程而言更是如此。目前,市场上关于三维动画制作的书籍数不胜数,其内容大同小异,大多是从软件入门开始讲起,内容涵盖建模、材质灯光、动画制作、渲染特效几个部分,对三维动画理论部分的讲解很少甚至没有。使用这类教材会误导学生,以为学会软件就可以制作出三维动画,导致学生难以做出有创意、有思想的动画作品。因此,在教育内容建设方面,必须重视三维动画理论的研究,特别是三维动画的原理和规律,反向动力学、三维动画制作流程的理论研究。在教材选择上,除了选择市面上已有的内容质量较高的书籍之外,还可以组织优秀专业教师编写面向数字媒体相关专业的教材,保证教学内容的实用性。

在网络教育资源建设方面,只有少数高校建有相关网络课程,但内容形式单一,大多是书本的搬家,或者只提供某一知识点的学习资源链接,课程信息更新少。在网络课程教学设计中,忽视教学系统设计,讨论与交互功能薄弱,学生参与度低,网站访问量小,对学习的实际帮助很有限。在课程建设中,应大力开展网络教育资源建设,鼓励开发适应当前信息化环境下的《三维动画制作》优质网络课程。重视网络学习环境建设,开发具有交流讨论功能的学习社区,营造良好学习氛围。

3 教学模式建设

关于教学模式的概念理论界争议颇多,本文认为教学模式属于教学过程的范畴,是一种有关教学程序的策略体系或教学样式。目前三维动画制作课程普遍采用理论讲授加上机实验的授课模式。教师一般按照教材上的章节,在理论课上讲授Maya各个功能模块的相关命令、参数和操作步骤;学生在实验课上测试命令,掌握工具的使用并完成教师布置的作业。这种教学模式往往导致听课与实践相分离,学生学到的知识不能及时验证消化,学习兴趣不高,学习效率和效果大打折扣。更严重的是,这种教学模式忽视了三维动画知识点之间的连接,使学生只关注技术工具的掌握,往往学习了后面的知识却忘记了前面的知识,出现“狗熊掰棒子”的教学效果,背离了培养学生创新能力和动手能力的教学目标。因此,必须对已有的教学模式进行改革,引进更适合本课程的先进教学模式。本文主要讨论任务驱动教学模式和基于项目(PBL)的教学模式。

所谓任务驱动教学模式,是指依据教学内容和要求,由教师创设任务情境,学生在教师的帮助下、在强烈的问题动机驱动下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,进行自主探索、互动协作的学习,并在完成规定任务的同时,培养学生实践和创新能力的一种教学模式。在三维动画制作课程中,许多知识点的讲授都可以采用任务驱动教学模式。以Polygon建模为例,Maya提供了诸多Polygon建模的相关命令,如果采用传统讲授法讲解工具的使用既耗时效果也不好。笔者在教学过程中尝试采用任务驱动的教学模式,先给学生演示一段生动的动画短片,分析它的角色造型特点,然后布置任务:要求学生在规定的时间内完成一个卡通风格角色的设计,并用Polygon方法完成角色建模。布置任务后,教师提供Polygon建模的相关资料(包括文字和视频资料),指导学生自学完成相关知识储备。学生自由组合,以小组形式分工协作,完成规定任务。这种教学模式既锻炼了学生的自主学习能力,也在一定程度上促进了学生团队意识和协作能力的培养。

近年来,基于项目(PBL)的教学模式备受推崇,已经成为国际上较流行的教学方法。与传统教学法不同,PBL是在建构主义学习理论的指导下,师生通过共同实施一个完整的项目工作而进行的教学活动。通常按照软件工程的思想把某一项目贯穿于整个课程教学中,用项目管理模式开展教学,从项目发起、项目研究、项目方案制定、项目质量把控、项目进度把控、项目收尾等不同阶段入手,围绕项目精心设计案例导入,引导学生由易到难,循序渐进地掌握各模块中的知识点,在此基础上由学生根据所学知识和技能,完成综合项目的设计。三维动画制作课程知识点多,内容琐碎,制作流程复杂,非常适合基于项目的教学模式。如果学校能与企业合作,将真实的项目融入课程教学,就能更好地促进学生把知识转换为技能,尽快融入到真实的工作环境中。

4 教学评价改革

教学评价是依据教学目标对教学过程及结果进行价值判断并为教学提供决策服务的活动,对教学效果有重要影响。《三维动画制作》是一门实践性很强的课程,因此在教学评价上一般采用平时作业+期末作品的方式。这种评价方式一般都由任课教师直接打分,在操作过程中有许多弊端:评价由教师一人完成,主观性太强;评价只注重结果,对过程评价较少。上述弊端会影响整个教学过程的最终效果,因此必须改革现有教学评价方式,建立科学有效的评价体系。评价体系须有明确的评价指标,避免主观臆断。以三维建模部分为例,在评价学生的建模作品时,笔者制定了详细的评价指标,在评价过程中严格按照指标打分,使教学评价真实反映出学生的水平。在教学评价中,要打破“教师独断”的评价方式,采用教师评价+同学评价+自我评价的多元评价方式。仍以三维建模部分为例,在以小组为单位完成作品后,还需要现场答辩,汇报成果,再根据成果和现场答辩情况,给出每组分数,小组成员根据各自的分工互相评价,结合自我评价最终给出每位同学的成绩。三维建模部分的评价指标如表2所示。

5 结语

课程建设是一个系统工程,每个环节都需要巧妙的设计,更需要师生的全力配合才能取得好的教学效果。因此,必须认清《三维动画制作》课程教学中存在的问题,及时制定出符合课程特点的课程建设规划,提高学生的动画制作水平,促进学生的全面发展。

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