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多媒体技术论文精品(七篇)

时间:2023-01-25 12:54:42

多媒体技术论文

多媒体技术论文篇(1)

这样的一个上行/下行非对等分配的方式正符合目前In2ternet服务使用者的行为模式。在这个基础上,数字内容能够以IP层为核心进行汇聚,媒体服务可以以非线性化方式呈现,与观众的直接互动变得可能。一个基本的DVB-IPDC标准体系结构如图1所示。事实上,DVB-IPDC标准是一系列应用规范的集合,定义了所有的在IP层之上的功能组件,主要包括有:ESG(ElectronicServiceGuide,电子服务指南)、CDP(ContentDeliveryProtocol,内容投递协议)、SPP(Ser2vicePurchaseandProtection,服务购买与保护),以及NotificationFramew本论文由整理提供ork(通知业务框架)[2,3]。

ESG标准定义了一整套数据模型,用以描述在DVB-H广播网络中,透过CDP所能够传送的各种应用服务以及传输的细节。终端上的ESG处理程序负责辅助用户浏览收到ESG数据和选取在DVB-H广播网络上所传送的服务。

CDP标准定义了在DVB-H广播网络和移动通信网络上,以IP数据包传送音视频媒体流以及数据文件所需的通信协议集,包括FLUTE(FiledeLiv2eryoverUnidirectionalTransport,单向文件传输协议)、RTP(Real-timeTransportProtocol,实时传输协议)和HTTP(HyperTextTransferProtocol,超文本传输协议)。SPP标准则是实现收费服务的基础,定义了保护前述的音视频媒体流广播服务及数据文件广播服务所需的CA(ConditionalAccess,条件接取)与DRM(DigitalRightManagement,数字版权管理)技术。而正在制订中的NotificationFramework标准则被用来作为交互应用服务的基础框架,应用服务的数据内容都能以通知消息的形式传输,并通过通知应用服务(NotificationService)的方式提供给终端应用程序使用。在这个通知业务框架中,通知消息被用来作为向终端或者用户提供即将到达的或不可预知的服务事件或者信息。一条通知消息可能触发一系列随之而本论文由整理提供来的交互应用操作[3]。

在DVB-IPDC的框架下,现有网络中IP层之上的各种多媒体应用服务,都可以弹性地跨平台应用。从服务的角度来看,以提供数字媒体内容为主的流媒体服务,无疑是目前的主流业务。通知应用服务则可以作为媒体服务的附属增值业务或者独立的应用服务业务,提供增强型的多媒体交互应用。

而ESG服务则提供了访问由上述两种基本服务组合的各种不同应用服务的用户界面和访问指南,是与用户交互的接口。DVB-IPDC标准体系结构下文将主要探讨一个基于该框架的,实现上述服务应用处理的移动多媒体终端原型系统的设计与具体实现方案。

2系统设计与实现

2.1本论文由整理提供总体架构服务端采用实验室开发的DVB-IPDC多媒体综合服务系统提供各种应用服务,本终端的设计目标是在DVB-本论文由整理提供IPDC的框架内,能够接收服务端用各种协议会话传输过来的数据信息,实现流媒体服务应用、ESG服务应用、通知服务应用的处理及用户配置与注册等管理功能。整个系统以Java作为基础平台进行开发,根据功能需求,采用分层设计的方案,如图2所示。1)传输层:向上层应用提供指定会话协议的通信功能。

其中RTP模块主要负责接收音视频流媒体以及具有时间同步、服务相关性要求的通知应用服务数据。FLUTE模块用来接收绝大部分通过DVB-H网络传输的通知应用服务数据。HTTP模块则提供了一个双向通道,使终端可以完成服务注册或者向服务端请求个性的通知应用服务信息,提供了点对点的交互功能。2)功能层:在传输层提供通信服务的基础上,该层负责相关应用服务的数据处理以及终端系统的管理。会话管理模块负责其他功能模块调用下层协议通信模块创建服务接收会话。媒体处理模块负责提供音视频流媒体的解码以及同步处理。ESG处理模块主要负责ESG分片的维护、聚合以及解析,实现DVB-IPDC标准定义的ESG数据模型处理。

通知消息管理模块负责终端接收到的通知消息的解析、过滤、生命周期管理以及服务应用投递。订阅管理模块负责终端的服务申请与注册功能。

配置管理模块负责处理用户对终端的系统参数设置管理。存储管理模块负责终端的用户参数、ESG应用服务数据以及通知应用服务的相关信息本论文由整理提供数据的存储。应用管理模块则向各种应用服务提供了一个公共的应用框架,用户通过获取或者订阅启动使用的应用服务都集成于该框架之内,通过公用的接口调用其他模块的功能,使得终端能够动态加载各种应用服务,而具体的应用服务的功能逻辑实现与平台无关。3)应用层:媒体播放器负责播放经解码和同步处理后的音视频媒体流。

ESG浏览器能够显示终端得到的ESG数据信息并支持与用户交互。用户配置使得用户能够设置终端的用户应用参数。通知应用界面容器是用来装载各种通知应用的用户界面接口,提供终端用户与通知应用服务的交互。终端架构2.2ESG数据的处理与显示。

ESG用XMLSchema来定义其数据结构[4]。分片(Fragment)是ESG内容的最小组成单位。根据分片携带信息数据的属性的不同,可以分为3大类共7种类型的分片:①服务信息相关分片:Service、Sched2uleEvent、Content,提供有关服务类型、时间安排、服务内容等应用服务的业务信息;②订阅购买信息相关分片:ServiceBundle、Purchase、PurchaseChannel,提供有关购买组合、价格等相关信息;③获得信息分片:Ac2quisition,提供应用服务的访问途径和参数,对于用户不可见,但却是终端访问业务应用的入口。通过分片机制,终端可以独立地接收和更新不同分片,而不管其发送顺序,并且可以在接收部分的分片后就根据各分片之间的关系进行聚合(Aggregate),通过ESG浏览器展现内容给用户,不需要等待全部分片到达。

目前以XMLDOM树形式来组织本论文由整理提供管理ESG分片信息。符合ESG数据模型定义的分片到达终端后,通过遍历该DOM树,可以作为新节点加入或者更新相应位置的节点信息,同时检查是否有失效的分片信息,进行删减维护。ESG显示处理采用MVC模式[5],后台DOM树数据对象发生的变化,可以实时地反映到ESG浏览器。

2)流媒体服务与特定通知应用服务的关联与信息同步问题。基于DVB-IPDC框架的多媒体服务相对于传统多媒体服务的最大优势就在于支持用户实时交互。流媒体服务不再是单纯的数字媒体收视,而是可以与通知应用服务进行绑定,提供交互应用,并且通知消息与流媒体服务的媒体内容可以进行紧密的时间同步[6]。

前者通过在应用服务ESG数据的Service分片描述中指出了服务关联。而对于通知消息与媒体内容的时间同步,可基于RTP/RTCP传输协议进行。RTP/RTCP协议中的同步采用时间戳方法,不同媒体之间依靠RTCP报文中包含的参考时钟信息和相关的RTP时间戳信息来进行同步[7,8]。

终端系统在RTP协议会话上接收到音视频媒体流和通知消息数据流后,依据同步的各方共享的远端参考时钟,建立一个虚拟的时间轴来决定媒体的下一帧表现时间和通知消息的应用时间。需要指出的是,通知消息并不像媒体数据那样具有持续时间(Duration)的概念[9],目前采取的处理方法是,用每条消息的首包中的RTP时间戳来对齐参考时间轴,在完整地接收到一条通知消息后,用得到的应用时间值设置一个计时器绑定该通知消息,然后提交给通知消息管理本论文由整理提供模块,由计时器来触发后续的应用处理动作。

3)通知消息管理。在终端的通知应用中,虽然通知消息的处理是由承载的数据内容和通知应用程序决定,但终端系统处于动态变化的移动环境下,行为并不具有可预测性,尤其是在通知消息丢失后,可能会导致终端异常。为此DVB组织提出了一种管理通知消息在特定状态下的潜在应用动作的生命周期参考模型[3]本论文由整理提供

根据消息本身的时间特性和数据内容的接收情况,通知消息可能处于3种稳定状态和1种过渡状态中的某一状态中,状态之间的变迁具有确定的处理动作。具体如图3所示:通知消息的默认初始状态为Absent,这同时也是通知消息从系统中删除后的最终状态。该状态下无计时器与通知消息关联,从该状态向其他状态变迁意味着加载该通知消息。Loaded状态表示该通知消息已经下载完毕,但是没有后续的被启动媒体播放器,通知应用程序启动自己的应用界面)。

然后该应用服务程序通过会话管理模块调用底层协议通信模块,根据应用服务的访问信息创建对应的服务会话接收应用服务数据。如果是流媒体服务,则将媒体数据信息交由媒体处理模块处理后在媒体播放器展现;如果是特定的通知应用,则经通知本论文由整理提供消息处理后分发给该通知应用程序使用。如果该通知应用存在交互动作,用户能够通过HTTP模块同服务端进行交互操作(如图6所示)。图6ESG交互与应用服务启动3结束语随着DVB-IPDC的推广,基于该框架的移动多媒体业务应用必将得到广泛发展。笔者在DVB-IPDC技术框架的基础上,提出了一个移动多媒体终端的设计与实现方案,并对实现过程中的关键问题和相关技术方法作了一定探讨,目前已经初步完成了一个基于上述方案的原型系统。下一步的工作是在该原型系统的基础上,进一步优化业务流程处理,进行平台移植测试。

参考文献:

[1]高鹏,李薰春,谢锦辉.移动多媒体广播技术发展综述[J].广播与电视技术,2006(3):63-65.

[2]KornfeldM,MayG1DVB-HandIPDatacast:BroadcasttoHandheldDevices[J].IEEETransactionsonBroadcasting,2007,53(1):161-170.

[3]DVBCBMS.IPDatacastoverDVB-H:NotificationFrame2work[S].ETSITS102832,2008.

[4]杨晨,王慧,唐晓晟,等.移动多媒体广播中电子业务指南的生成与解析[J].电视技术,2007(31):37-39.

[5]任中方,张华,闫明松,等.MVC模式研究的综述[J].计算机应用研究,2004(10):1-5.

[6]蔡倩,谷建华,倪红波,等.基于数字电视中间件的媒体播放器研究与实现[J].计算机应用,2007(3):737-739.

[7]崔莉,王敏,吉逸.流媒体同步机制研究[J].计算机应用研究,2005(1):73-75.

[8]逄栋,姜昌金.流媒体技术及其开发方法[J].计算机技术与发展,2006,16(2):145-147.

多媒体技术论文篇(2)

1.有助于加深记忆

记忆率在认知心理学的研究表明:同一学习材料,单用听觉,180分钟后能记忆存储降为70%,3天后降至10%;单用视觉,180分钟后记忆存储降为72%,3天后降至约20%;如果视觉和听觉共用,180分钟后,记忆保存剩余85%,3天后依然保存65%。由此项研究发现可以得知,视觉和听觉并用在学习中的重要性,这正是表明了多媒体技术对定向运动教学所具有的重大意义,多媒体技术是视频、音频、图形和文本与计算机平台的有机结合,网上资源能借助视觉和听觉两者的结合,将定向运动的专业知识,实用技能形象化、具体化,克服传统教学理论讲述抽象,乏味的特点,向学生传递动态的、有趣的教学信息,有效地调动学生多感官对定向运动的学习活动参与,通过图文并茂的展示激发学生学习兴趣,提高他们对定向运动进一步的认知,把定向运动的内容与实景、实物联系起来,以帮助学生学习并掌握在定向运动中的实用技巧。

2.令理论课变得丰富生动

在定向的理论教学中,“先生写,学生记”的填鸭式教学会让学生感到枯燥无味,甚至产生厌烦心理,即使使用静态教学模型也较难让学生理解人体运动的复杂动态过程,而多媒体计算机可以将图像、文字、声音等各种信息在理想教学环境下直观、形象的展示给学生。在教学实践中,则可以在课件中插入与定向运动相关的图片、文字,让学生可以更直观的了解相关知识,而不是仅仅去听老师单调的讲解。还可以在课余时间为学生播放相关影片以及比赛片段,培养学生对定向运动的浓厚兴趣。多媒体教学让学生会更加主动的应对学习,为学生的主动性、积极性的发挥创造了很好的条件,即能真正体现学生的认知主体作用。基于不断发展的网络技术之上多媒体教学方式可以作为理想的认知工具,能有效地促进学生的认知发展,所以随着多媒体技术的发展完善,多媒体技术在教学领域的应用必然不断深入,并对教学实践产生深远影响。

3.使学生更直观了解和掌握定向基本技术和技能

在定向教学中,掌握技术动作是一个极为重要的过程。定向技术教学是使用文字,图像,动画,影像和声音的多媒体技术将定向图中的符号、色彩与实际的景象进行对照,使其以直观、逼真、形象、具体的形势表现出来,使学生清晰易懂。同时加深对地图和定向运动的感悟,进而提高定向运动教学质量,掌握运动技能;需要大量的除本体感觉以外的感觉信息,特别是视觉效果,这是难以实现的传统的教学模式。但是教师使用多媒体教学可以给学生带来强而有力的帮助。我们可以利用多媒体教学技术将一流的动作成功案例给学生们学习领会;可以从不同角度上将高难度动作进行分解与展示;对于某些关键的技能,例如路线学习与简化地图、选择攻击点与寻找检查点、利用指北针判定直线方向等,这些技术细节是稍纵即逝的,动作连贯,速度快,技术复杂,只能连续完成,这样就无法让学生清晰理解与看清每个动作的细节。所以,利用多媒体教学进行完整演示、分解慢放、重新回放等教学手段,向学生提供大量直观的、规范化的技术示范,有助于学生建立完整、正确的动作概念,更好地掌握技术,还可以调动学生学习的积极性,从而提高教学、训练成绩。

4.便于大面积授课

定向教学的传统模式是教师和学生面对面的现场讲授,一个教师同时只能给一个20到40人的小班级授课。如果教师要给大量的学生授课,那么只能花大量的时间分批次给多个班级授课。定向的教学内容十分丰富,一个教师要负责多个班级、多种内容的教学是十分困难的,如果把大量的学生集中在一个大教室或者礼堂,进行广泛教学,并不能保证教学的质量。多媒体教学作为一种新的教学模式,具有大规模授课、形象实施教学等优点,既保证了教学质量广泛教学又减轻了教师的工作量。教师只要提前制作好课件,编制相关的视频程序,学生就可以通过电视等多媒体学习定向的相关课程。目前,网络上出现的网络远程教学正是利用了多媒体可以远程形象教学以及大范围教学的特点,从而发展起来的。

二、定向多媒体资源的收集与整理、使用及效果

1.定向多媒体资源的收集与整理

通过查询并购置与定向教学相关配套的期刊,及时通过网络收集资料并更新可用电子资源,以及加强与外校同行间的互动沟通,信息共享,利用国内,及省级的教学还有比赛资料,定向有关技术和实例分析,定向运动权威机构的主办的各类培训定向趣味游戏等进行课堂教学。

2.定向多媒体资源的应用

(1)视频播放

通过借助和利用一些多媒体仪器的演义来介绍定向越野,这样能够让学生有对定向越野这一项目有一个直观的认识,这种方式具有声像的功能,更能将定向越野这一项目传达得绘声绘色,增强学生了解并学习定向越野这一项目的兴趣,同时其有助于实地训练。

(2)课件设计

在定向越野这一项目上设计一些比较有针对性的练习,如果把这一效果加在多媒体上,那就显得更加直观和清晰。这样的练习学生普遍都易于接受。如果能够在定向越野练习设计上加入更多的娱乐元素,这样更能在娱乐中巩固已学到的一些有关于定向越野的知识。例如通过演绎一些三维画面的抛物体和慢动作演示就可以让学生更加清晰透彻地理解动作,这有助于其日后做到动作到位。

(3)分层演示

通过对一些教学内容进行分层演示,这些主要针对的是视频和音频技术。这样能够让学生从这些层次中领会知识,掌握知识,并且有针对性地从不同方面领会知识,这些也适合学生自学。

3.定向多媒体资源的应用效果

(1)符合学生学习习惯

学生对定向越野运动的了解,最好的方法是通过多媒体资源———观看影视演播和动画模拟这个途径去获取这方面的知识。因为影视演播和动态模拟可以不断被重复播放与观看,有利于学生进行战术上的对比、交流和学习,有利于学生对战术的吸收和理解,从而更好地将战术展示在比赛中,这无疑可大大增强学生的自信心。

(2)不受户外教学天气因素影响

定向越野是户外运动,在技术教学中,肯定会受到场地、天气等不利因素的影响。因此,更应该增加室内教学课程,引入多媒体资源来确保教学的完整,避免因场地或天气的因素影响教学进度。多媒体教学不仅可以克服室外教学带来的不利影响,而且还有助于学生对定向运动的学习,大大提高学生的学习效率。

三、结论与建议

1.事实证明,在定向教学过程中加入多媒体技术,会使理论课生动、立体、直观,学生获取信息渠道增多,自主个性化学习增强,从而取得较佳的教学效果。

2.对体育教师的定向多媒体资源的收集整理、课件制作、课程设计及应用等多方面能力提出了更高的要求。

多媒体技术论文篇(3)

教师在教学的过程中要善于把握学生的心理,遵循学生的心理规律和认知规律,运用好多媒体教学手段,使学生进入最佳学习状态。诸如教师在图案设计教学过程中让学生自主设计一个“面具”,为了打开学生想象的大门,教师就可以通过多媒体为学生播放一些中国京剧脸谱、西方化妆舞会和藏戏的一些面具,以及其具体的一些涉及文化内涵的事物;在学生完成自己的作品后,教师还可以利用有限的课堂时间,让学生做一些展示以及陈述,一方面可以共享优秀的制作经验,另一方面可以激发学生的兴趣,这样以多媒体为串连就避免了传统美术课堂教学中以说教为主的生涩和枯燥。

2利用直观的演示方式

在对美术具象的讲解中,总会涉及到物体的局限,一本书,一支粉笔教师无法穷尽和全面地展示结构,学生的理解就出现了真空。在这样的情况下,就可以利用多媒体网络技术来进行展示,诸如在素描课程中对形体的理解——立方体,实物展示学生看见的“面”是有限的,缺乏立体的感觉,而如果多媒体的演示,不但可以将立方体的十二个转折体现出来,还可以通过透视线的变化这种直观的演示方式,使学就能准确把握问题的本质,形象地理解素描教学中物体在空间透视变化这个抽象问题。在实际的美术教学中,多媒体课件是比较常见的,其不但绘制快捷方便,而且还有生动的意境,以这样的电教媒体手段来组织教学,中职美术教学的效率大幅提升,往往能够起到意想不到的作用。在这里需要注意的是,多媒体网络技术并非万能的,手工制作、写生绘画等都不能假手于多媒体网络技术,教师要善用利用多媒体的演示方式,但是对学生基本功的训练是不能放松的,只有如此才能使多媒体真正为教学服务,而不是左右教学,影响到美术教学基础性的东西。

3改变传统的教学模式

以往的美术教学注重的是教授,学生的主动性难以得到很好的发挥,这种传统的教学模式大大限制了美术教学的发展,也影响了多媒体技术的应用。为此,在中职美术教学中,引入班级教学、小组教学,并且将多媒体教学手段融入其中,充分利用学校的多媒体资源。在教学能生动形象地把多种教学方法,如直观教学、启发式教学、视听强化教学等紧密结合起来,适应学生不同的学习需求,激发学生学习兴趣,真正使学生爱学、乐学。充分发挥自身的主动性,从而达到在积极的情感体验中提高想象力和创造力,提高审美意识和审美能力的教学目的。

4选择灵活的作业形式

以往的美术课的作业形式比较刻板,除了用到铅笔、水彩笔、颜料等,就是做一些剪纸、泥塑等,随着科学技术的发展,这些都难以满足中职院校学生的学习需求,对其终身、长远发展十分不利。多媒体网络技术成熟之后,美术作业的形式也有了翻天覆地的变化,比如,日记本来是学生比较熟悉的,如果让学生用多媒体制作日记,学生会怎么样呢?学生不但可以搜集图片,文字,还可以选择自己喜欢的音乐插入到日记中,让日记不但有图像,还有声音,在这种氛围下,学生的创造力将会得到大大提升,不但使其认识到美术学习的玄妙,也能够加深对多媒体网络技术的了解。还比如在美术欣赏课中往往就只有一张书本上的小图,只靠老师口述,既费时费力,还不能介绍的具体全面。而这些问题现在都可以通过多媒体来解决,不但老师可以利用多媒体教,而学生也可以通过多媒体制作美术欣赏课PPT课件,通过这种做,使学生自主思考,自主学习,从单纯被动接受知识的“客体”变为自觉主动学习探究的“主体”,这样不但推动了教师应对新课程下的课堂教学。这种灵活的美术作业形式也为学生打开了一片崭新的天地,让学生的美术学习形成了一种良性循环,使学生得到了最根本的美术教育,开阔了学生的眼界,对学生日后的发展是至关重要的。

5总结

多媒体技术论文篇(4)

声乐教育的根本目的在于培养学对音乐基本理论和声乐表演、教学基本技能、艺术实践知识的全面性应用型人才。其要求学生能真正的掌握相关的声乐表演能力,强化其音乐鉴赏意识和辨别能力,掌握对音乐作品的分析方法、具有音乐编辑和创造的能力,具有较强工作教育科研意识。将多媒体技术和声乐教学结合在一起,能让学生从感性的认识中增强对声乐知识、学习等相关内容的认识,让学生从客观角度正确的评价声音的概念,使声乐教学赋予了延续性。从声乐教学的角度进行分析,它和其他学科相比较而言具有自身的复杂性和特殊性,它存在于嗓音为自身乐器的特殊环境,具有唱歌发生技巧抽象性的概念。因此,在进行歌唱发生的过程中,通过多媒体录音技术针对学生的声音进行录音,并且针对其声音进行分析,从更深次的角度上能分析出声音的颜色、频率、音高等改变,达到对自己声音有客观评价的认识。并且,通过多媒体技术的录音功能以及音乐波形进行分析,能使课堂教学更具有延续性,改变传统课堂教学不具有延续性的问题。在课堂结束之后,学生还能在脑海中回忆出关于课堂学习的内容和知识概念,将录音以及声音波形作为学生在以后声乐练习的参考,改变了传统需要同学陪练声音练习的不方便出,更好的巩固了学生的唱歌状态,强化声乐教学的目的性。

二、多媒体教学强化了声乐教学方式的多样性

传统的声乐教育模式,是通过声乐教师的口述以及学生做示范达到声乐教学的最终目的。但是在这样教学的过程中存在一系列不足的问题。比如说,声乐教师所教授的学生既有男生又有女生,既有男高音、又有男中音。因为男女性别的差异性、声部的多样性导致教师在进行教学的过程中会遇到很大的麻烦。不仅教师在进行示范的过程中很麻烦,而且学生在接受学习的过程中也存在很大的局限性。出现这样的情况在于,教师在进行声音教学的过程中不能完全性的掌握各种声音,导致教学效果低下的情况。但是,将多媒体技术教学和声乐教学融入在一起,能通过光盘资料的播放,让学生通过图片的形式正确的了解每个声部的特色,从而更好地调动学生的学习积极意识。在多媒体技术的应用下,声乐教师能研究如何整合优化教师、学生、多媒体、教学内容等教学因素,从而达到构建一个新型的声乐教学模式。通过多媒体技术构建相关的情景模式,强化新知识和旧知识的融入,引发学生的讨论激发学生主动研究、协调问题的能力。

三、利用MIDI技术强化学生的音准和节奏感

正确的节奏、准确的音准是学生学习声乐的必然手段和技术,对于学生更好地表达声乐作品内涵具有积极影响。在传统声乐教学过程中,是通过钢琴训练学生的音准和节奏感,其避免在于钢琴自身的音准和调律师水平的高低有积极影响,节奏的正确与否取决于教师自身的水准,阻碍了学生形成准确音准和正确节奏感的意识。但是,通过多媒体教学,利用MIDI技术先制作好钢琴弹奏以及练声曲,通过管弦乐队的配合让学生进行演唱或者是练习声音。在这种情况下,学生进行声音的练习和演唱能具掌握准确的音准以及正确的音源伴奏,能更好的体会音乐的意境和情绪。并且,声乐教师也能从弹奏过程中脱离出来,更全面的指导和注意学生发声的状态,强化其音乐表达能力和意识。对于歌唱技能运用不熟练的学生,经常性的会因为音准掌握不正确、气息等原因会造成音准和节奏等一系列的问题。但是,其实在他们心中音高的准确的,但是因为在歌唱技术掌握不熟练的情况下造成了音准的差异性。在没有任何参照情况下,学生并没有正确的感受到自己发出的音高没有达到标准。但是,对于听者而言却能从其声音中找出转却的效果。除此之外,教师还可以将音高不准的波形剪辑下来,通过问题的指出、研究、分析,从而达到建立准确、修正音高、正确听觉,调整学生在歌唱过程中声音掌握的程度,从根本上调整其气息,帮助其打开喉咙,从而将其声音的位置,达到提高学生音高,强化学生音高的印象。

四、通过多媒体的录像功能培养学生良好的唱歌和舞台表演状态

从目前声乐的教效果来看,尚不理想存在一系列的问题。就此从以下两个方面指出其问题。第一,学生大部分的时间都会在学校度过,其所需要面对的实践表演次数非常少,并且在一定程度上对提升实践能力具有消极影响。对于舞台的表演经验、塑造舞台形象、舞台表演能力等环节存在欠缺。第二,在学校学习期间,学生会在声乐教师的引导下进行演唱。但是,毕竟声乐教师自身的水平有限其掌握的歌曲有限,难易水平有限。因此,导致了学生所学习到的东西只能局限于一个小范围内。久而久之,学生在较易或者是不规范的环境下无论从技能亦或者舞台表现力都呈现一个不良的状态。当学生真正处于舞台当中的时候,会显得尴尬和紧张。这对于学生未来的舞台表现能力的培养和学生声乐练习的培养具有消极影响。因此,笔者认为将多媒体伴奏功能和录像功能融入到学生的声乐练习当中。针对学生演唱的内容进行录音或者是摄像,并且将这些内容作为教学素材进行讲解和播放,能让学生在画面中找到自身的不足之处从而调整自己所存在的不足改变学生的缺点,对学生未来的学习具有积极影响。并且,通过电脑伴奏能调整学生的韵律和整体音乐的感知意识,通过反反复复的练习和纠正能帮助学生调整到一个良好的状态中,从根本上提升学生的表演能力,强化学生的演唱能力。

五、结语

多媒体技术论文篇(5)

一、利用多媒体技术丰富优化课堂教学内容及材料

传统英语教学的枯燥之处在于无论是单词、文章、听力的教学都只是依靠书本,这些都是口语练习的基础,然而学生看着呆板的文字,很难有学习的兴趣;在此就需要利用多媒体技术来优化课堂的教学方法及教学材料。通过多媒体技术优化的课堂,老师可以根据英语口语教学的目的,利用多媒体播放单词的造词法、发音法以及常用的场合,给口语发音奠定基础。最重要的是多媒体可以提供生动的图片、视频、声音等信息,比如口语化的英语短片、英文歌曲等等,这些能够很好的激发学生口语学习的兴趣。并且,在对口语的训练上,图片、视频、声音对学生产生的刺激要远大于文字,这是较于传统的口语化教学所没有的优点,也是多媒体对英语口语课堂教学的优化方式。

二、利用多媒体技术优化英语口语交流环境

科学家曾做过研究,将一个人置身于一个语言完全不同的国家,他能够在一个月之内就掌握该国家的语言,做到交流无障碍。从这个实验可以得出结论,任何语言表达的学习,关键之处在于语言环境,英语口语的学习当然也是如此,一个好的学习环境将其到至关重要的作用。在结合多媒体技术后的英语教学课堂将摆脱条件和环境的束缚。多媒体技术可以提供各种环境下的英语对话,给学生模拟英语交流的环境,克服了对话资源不足和针对性不足的问题;同时,老师还可以通过这种方式锻炼每一位学生的对话交流能力,相较于传统的练习方式,多媒体模拟的交流环境会激发学生的兴趣,让学生更愿意开口,充满积极性。在另外一方面,网上有很多英语交流网站和APP,比如FACEBOOK,YOUTEBE等等非常优秀的交流工具,学生可以在课后与世界各地的英语学习者交流,由于是通过网络的方式,学生也不会怕犯错,同时交流平台的同伴们也会耐心的帮忙修正,这都是多媒体技术带来的学习便利。

三、利用多媒体技术提供实战训练发展学生个性

上面说到,提供良好的英语口环境对学生口语能力的提高很重要,在利用多媒体技术优化了模拟口语化环境后,多媒体技术的作用也没有止步于此。在课堂上,老师还可以利用多媒体做媒介,截取影视作品中的精华片段,让学生自己用英语来重现。这种方式让学生多了真正的“实战”机会,让所学的英语不在被嘲讽为哑巴英语,并帮助学生从敢说英语到会说英语再到最后爱说英语。当然,学习英语口语不能仅仅是“说”,还要具有个性和情感;通过多媒体技术提供的这种“实战”训练,可以帮助学生模仿影视作品中语言的个性,进而发展学生自己的个性,使得学生练就一口地道够味的英语。

四、多媒体技术的应用要适当

多媒体技术论文篇(6)

(1)多媒体教学节约时间、效率高

在多媒体实习课程教学过程中,教师利用计算机将教学目标和课题任务演示给学生看,节省了以往传统教学模式中的逐个示范操作,缩短了学生循环操作周期,争取了更多的操作练习机会。多媒体教学通过声音、文字、图片、视频,多角度、多方位地帮助学生理解知识使学生从以往的想象空间到图文并茂的课件,思维方式得到转变,理解问题的能力得到提高,对知识的把握更加精准,提高了学习效率。

(2)多媒体教学丰富课堂内容

焊接机器人多媒体教育的内容不光是对本课题知识的摘抄和复制,备课期间可以利用计算机对课程的内容进行多方面的获取,充分利用网络的资源对实习课题任务进行扩展,使学生学习知识的同时,了解该学科的某知识点发展的最新信息,开阔学生眼界,拓展学生思路。

(3)多媒体教学设计的优势

多媒体技术在教学设计方面的优势体现在两个方面:一方面,由于多媒体技术是将视觉、听觉信息通过多种媒体有机结合并由计算机进行综合处理和控制,因而能极大地调动学生的各种感官协同作用完成教学任务,这与我们以前所介绍的媒体的单一感官作用不同;另一方面,因为利用多媒体技术进行的教学是基于学生的特点,以学生为主体进行的,针对不同的学生群体或个体,多媒体教学的方式和内容有很大的不同,不同的学生接受能力不一样,动手操作能力也不一样,因此,通过多媒体教学可以更好的实现因材施教。

(4)多媒体教学的综合优势

以计算机为基本工具,以多媒体技术为依托,教师教学手段多样化,教学内容丰满多元化,教学的信息传达方式具有多样性,整体来说,是传统教学方式的进步。尤其是在实习教学中,计算机更以其自身的特点,辅助学生进行实习,理论与实际联系更紧密。

2多媒体技术在焊接机器人操作实习教学中的应用

焊接机器人操作作为实习教学,不单要使学生掌握理论知识,更要学生熟练应用到实际中。焊接机器人操作实习的多媒体教学可以结合课程特点,通过制作KUKA机器人实物模型仿真动画以及机器人实习多媒体教学系统进行教学,教师操作平台与学生计算机相连接,实时掌握学生的情况,能够起到更好的教学效果。机器人操作包括机器人编程及操作两部分的内容。编程部分的内容如果在机器人示教机上集中演示会导致部分学生看不到,因而无法理解,造成编程障碍。而机器人操作的时候存在的问题在实习现场我们只能一对一的传授,在集体讨论时我们无法具体探讨。采用多媒体教学我们可以很轻松的解决这些问题,下面分别结合焊接机器人编程以及焊接机器人基础操作加以说明。

2.1焊接机器人离线编程

采用多媒体技术进行教学,以计算机为教学平台,以VC编程软件为工具,通过机器人动画视频的播放使学生明确教学目标。学生观看视频后结合理论知识的引导,就能领悟机器人编程动作是怎么实现的。机器人焊枪沿着图形轨迹模拟四条直线焊道,在操作过程中要求学生掌握步骤:

(1)确定base坐标系

(2)生成一条新的Sequence路径,在Teach页面,设置Base,Tool的编号及参数,编写直线语句时要求焊枪寻找的点的位置,并使焊枪沿着工件轨迹运行。

(3)焊枪在运行过程中注意焊枪焊接角度的调整。

(4)设置焊接参数

(5)生成焊接程序

运用任务驱动学生根据教师讲解的实习操作步骤结合理论知识自行在电脑上实现编程。在教学过程中可通过联网远程计算机对学生的编程情况进行了解,并作出相对应的指导。利用仿真软件,学生在实习中可以通过计算机进行仿真模拟,验证焊接路径是否正确,焊枪姿态角度是否合理以及检验焊接工艺。通过以上方法学生容易理解,机器人编程理解难的问题也就迎刃而解了。

2.2焊接机器人基本操作

由于焊接机器人实习设备有限,学生3人一组轮流操作,若每组都详细讲解演示,不仅示范时间有限,工作量大,而且教学效果较差,若使用多媒体演示操作,并详细指导在操作中容易出错的地方,学生一边记笔记,一边理清操作思路,为操作做好准备工作。这样不但节省了学生操作时间,而且通过总结的经验结合切身体验,起到事半功倍的效果。

3提高多媒体教学的措施

在中职学校,传统的多媒体教学运用在理论教学上较多,实习课程使用多媒体的概率比理论课程少的多,原因有很多,例如实习课的老师大多数具备较强的实践经验,但理论知识相对薄弱;使用多媒体能力有限;多媒体课件资源不足、课件质量欠佳等。因此,要进行高效的多媒体教学就必须对上述问题结合教学实践进行深入的分析与探究,这也是多媒体教学发展的要求,具体措施如下:

3.1组织教师学习多媒体软件制作

常用的课件制作软件有PowerPoint、Authorware、Director和Flash等。结合本课程的制作,主要是在PowerPoint的基础上插入Flas,主要目的使学生直观的通过动画形式来理解编程及操作原理,为本课程的实习操作打下坚实基础。学会了多媒体软件的制作,可以使理论及实习教学课堂更生动,内容更丰富。

3.2提高教师多媒体应用能力

教师是教学中的主导者,教师的水平高低和课件制作的质量,是多媒体教学的关键。教师一方面要提升自我工作能力,另一方面要提高多媒体使用的技能和技巧,这样才能发挥多媒体本身的优势,充分利用课件资源,更好的实现多媒体教学。

3.3提高实习教师的自身理论素养

通过参加培训,科研活动,比赛,继续教育等活动提升实习教师的理论水平,更好的为教学服务。

4结论

多媒体技术论文篇(7)

1.涵义

(1)多媒体:指的是计算机在呈现信息时,除了包括文本信息外,还可以呈现图形、动画、声音等多种媒体的信息。

(2)多媒体技术:指的是计算机实时处理文字、声音、图像等媒体信息的系统技术,它是以计算机为中心,将语音、图像处理技术与视听技术集于一体,同时通过对音频及视频信号的模数转换和数据压缩及解读等过程,从而实现计算机对各种媒体信息的存贮、传递、加工、变换与检索。

2.形式

(1)教师通过计算机进行交互教学演示:理想的运行环境则需要一台计算机和一套与之相连的投影设备,该过程由教师来操作计算机,并进行必要的讲解,学生通过大屏幕上的影像完成学习。

(2)学生通过计算机进行交互学习:即学生在计算机上通过观看羽毛球多媒体课件,从而达到掌握知识与技能的目的。

二、普通高校羽毛球教学中引入多媒体技术的必要性

1.激发大学生学习兴趣

教育心理学表明:众多学习动机中最活跃的因素是兴趣,即人在满怀兴趣状态下学习,可以掌握得迅速而牢固,在羽毛球教学过程中运用多媒体技术辅助教学,能够给大学生带来一种新异刺激,可以诱导学生对新异刺激的反射,在实际的教学过程中,从大学生的面部表情及态度来看,学生对多媒体技术内容普遍表现出极大兴趣,学习情绪好,主动性和积极性明显增强。

2.帮助大学生建立清晰而准确的动作表象

羽毛球教学过程中一些技术动作很难用言语来表述清楚,特别是腾空后的一些技术细节,讲解难度尤其大,示范效果往往也不尽人意,然而多媒体技术可以轻松解决此类难题,能够有效帮助大学生理解动作,从而形成准确的动作概念,并在大脑中建立清晰的动作表象。例如羽毛球跳杀技术教学,该动作是一个腾空过程,而教师示范只能完成完整的技术动作,不可能在空中停滞让大学生看清空中的动作,而多媒体技术可以对图像进行完整演示、分解慢放,向大学生提供直观而准确的技术动作示范,有助于帮助学生建立完整的动作概念和清晰的动作表象,可以充分提高羽毛球学习效率。

3.使技术动作化难为易

人们通过语言获得的知识可以记忆15%,利用视觉与听觉所获得的知识可以掌握65%。在传统的体育教学过程中,体育知识与技能往往以语言描述为主,即便使用一些挂图或模型等直观手段也较为呆板,而多媒体技术可充分利用二维、三维等空间设计,全方位剖析难点,化难为易,使难以接受和掌握的现象变得生动形象,从而加快学习速度,提高学习效率。

4.理论教学变得丰富多彩

将多媒体技术引入羽毛球理论教学,能够改变原有的教学结构,更新教学内容和教学理念,有效解决教学内容滞后时展的困难,从而让大学生可以从更为广阔的空间和视野来重审羽毛球对人们学习和生活的巨大作用,最终为学好羽毛球打下深厚的理论基础。

5.教学效果显著提高

通过将多媒体技术引入羽毛球教学,教师可以从传统的重复讲解示范中解放出来,有充裕的时间来观察每个同学的练习情况,及时面对面地答疑解惑,而学生则可以根据对动作的理解进行练习,遇到问题随时向教师请教,由于讲解简单明了,教师及时到位,教学效果明显提高。

6.拓展教学的时间与空间

大学生可以通过羽毛球教学视频来学习动作,加深对羽毛球技术的理解与体验,有效弥补过去教学时数有限等问题,同时多媒体教学还打破传统的班级教学形式,能够将课堂教学和课外活动有机结合,极大拓展了教学的时间与空间。

三、普通高校羽毛球教学过程中多媒体技术的实施方法

1.播放优秀运动员比赛视频实施技术教学

羽毛球技术教学之前,可以让学生对基本技术动作有一个完整的认识,即通过优秀运动员的动作示范,帮助大学生形成完整的动作表象,了解击球的节奏和发力的方法,有利于技术的学习与掌握。

2.利用慢放,对技术难点进行细致讲解

连贯性很强的动作,大学生不容易看清楚动作细节,易形成错误的动作表象,直接影响到对技术动作的掌握,而充分利用多媒体的慢放视频,则能够有效捕捉动作细节,并对动作细节和难点进行讲解,从而帮助大学生掌握正确的技术动作。

3.充分利用录像反馈

体育教师在实践课中安排大学生进行大量的练习,帮助大学生建立击球感觉,而在学生练习的过程中,及时将学生的技术动作录制下来,并与优秀运动员动作进行对比,让大学生自我评价技术动作,发现不足,及时改正,有效培养其自我学习的能力。

4.利用多媒体技术实施战术教学

羽毛球战术是复杂而抽象的,通过播放比赛视频,使其抽象的战术直观化,帮助大学生由思考变为观察,从而有利于对战术的理解,这就需要教师根据所讲解的战术,制作战术录像并插入适当图片与文字,标明移动路线及击球路线,从而帮助大学生对战术一目了然。

四、结语